Белый ЛисОтличная сцена! а каков общий полигонаж сцены и как долго рендер шел?
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была ) Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
Павел Егоров (Ray)
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была ) Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
ну о чем то таком догадывался,если собирать сцену из готовых ассетов особенно растительных,поликов будет атас
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была )
Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
ну о чем то таком догадывался,если собирать сцену из готовых ассетов особенно растительных,поликов будет атас