Не сказал бы, что это 2д, тут обычная 3д работа, а сводить по частям и подкрашивать, это нормальная практика для 3д, матте намного более сложная тема. Замечу, что багги не внедородный, а для асфальта (дорожный просвет, подвеска, дорожная резина с низким профилем и литые диски), машина там и метра не проедет.
Мятный лакейНе сказал бы, что это 2д, тут обычная 3д работа, а сводить по частям и подкрашивать, это нормальная практика для 3д, матте намного более сложная тема. Замечу, что багги не внедородный, а для асфальта (дорожный просвет, подвеска, дорожная резина с низким профилем и литые диски), машина там и метра не проедет.
Спасибо за разъяснения, про отличия матте и 3д пока смутно представляю. Уроков бы внятных найти по обработке 3дшки в арт..а то все как то мутно)) Багги то концепт был - работа с формой, а в конкретной разработке изменили бы подвеску, а потом и диски с просветом ну и прочее..а тут же фантастика - моть тут кнопку нажал и у багги изменился клиренс выросли крылья и оно полетело)
Спасибо за разъяснения, про отличия матте и 3д пока смутно представляю. Уроков бы внятных найти по обработке 3дшки в арт..а то все как то мутно)) Багги то концепт был - работа с формой, а в конкретной разработке изменили бы подвеску, а потом и диски с просветом ну и прочее..а тут же фантастика - моть тут кнопку нажал и у багги изменился клиренс выросли крылья и оно полетело)