Сетку треангулирую сразу при импорте в FBX, потому что в Marmoset и в Paintere треангуляция может пройти по разному и возможно появление артефактов. В будущем учту и буду делать скриншот из окна 3dMax.
Спасибо всем за хорошие оценки! Не рассчитывал, что работа пройдёт в галерею. Думал гранаты - это не актуально)
нет но непонятно, если это сетка чисто для рендера то зачем было убирать ромбы. если это лоуполи для игр, то оптимизация сетки довольно умна, в плане что силуэт ромбов оставлен на краях, но....сколько полигонов на днище рукоятки)) проще было этот поликаунт потратить на эти самые ромбы. во общем на мой взгляд оптимизация не совсем удачна, с главных мес вырезана детализация зато на донышке ее чересчур, там где не надо.
Да, согласен, донышко рукоятки можно было сделать проще. Это одна из первых моих работ лоу-поли, так что буду совершенствоваться. Рендер сделан в Marmoset.