Не совсем, но это 75% сцены. Дело в том, что на лист я не выносил здания, которые делались просто тайловыми текстурами. Например, для дополнительных зданий я просто сделал плейн 6 на 6 м и сделал для него тайловые материалы. И потом просто эти плейный собирал в коробки с помощью сплайн меша в Unreal. Добавляем окон в тот же сплайн и меш и победа - у нас готовое здание для бекграунда, которое еще и рандомно генерируется. Но выносить это на лист убогенько - их задача просто задник затыкать, а не красоту нести. Были конечно и красивые меши, которые не показывал - просто некоторые вещи очень сильно завязаны на вертекс пейнт, декали и всякие такие штуки, которые надо настраивать. Заниматься таким было совсем не охота. Так что вынес все самое простое
Paz
Слушай, такой вопрос. на последних картинках объекты сцены. действительно вся архитектура только из них сделана?