Всем спасибо, еще раз. И раз пошли такие вопросы сразу хочу объяснить: работа исключительно художественная и к палеонтологии не имеет никакого отношения, по этому что касается высоты лба, формирований на спине и тд. - это художественное украшение, исключительно на мой вкус
Красивая вышла "птичка"! Сразу видно, делалось с душой! По крайне мере, такого классного оформления боевого динозавра я еще не видел! Хотелось бы увидеть продолжение !:)
Вопрос к автору работы, потому как я обычно ориентируюсь только на два, три софта по отрисовке енвайроментов, хочу уточнить pipleline процесса.Правильно ли я понимаю, что динозавр был слеплен в Zbrush. Сам гаджет для него был смоделирован в Modo.Текстуринг проводился, как я понял в 3dcoat? Правильно? Вот здесь особенно важно. Мне нужно знать, где накладывалась текстура.Если в 3Dcoat текстурился финал под рендер, то вопрос (мне просто нужно знать опять же для себя). Зачем нужна Maya? Точнее где она применялась. На каком этапе работы применялась майка и для каких задач спасибо.
Алексей Черемных
Вопрос к автору работы, потому как я обычно ориентируюсь только на два, три софта по отрисовке енвайроментов, хочу уточнить pipleline процесса.Правильно ли я понимаю, что динозавр был слеплен в Zbrush. Сам гаджет для него был смоделирован в Modo.Текстуринг проводился, как я понял в 3dcoat? Правильно? Вот здесь особенно важно. Мне нужно знать, где накладывалась текстура.Если в 3Dcoat текстурился финал под рендер, то вопрос (мне просто нужно знать опять же для себя). Зачем нужна Maya? Точнее где она применялась. На каком этапе работы применялась майка и для каких задач спасибо.
В Maya рендерилось, на arnold под maya, и все шейдера там настраивались