на верхней ракурс откровенно плохой, да и с пропорциями помойму чего то не то, да и сам фон помойму у каждого диггера есть в колекции.
тачка понравилась, замоделено классно, на сетку бы посмотреть,
да цветовое сочетание фона и цвета краски автомобиля неожиданно, но все же понравилось
нижние фотки по подаче самой машины вроде неплохие, средняя подкачала надо такие ракурсы примерно с высоты человека подавать, а то присутствовать начинает эффект игрушечности
Pyromanyak-у
я не спорю, что работа хорошая в плане моделинга и матерьялов, я не гуру конечно в 3D, но дизайном как таковым занимаюсь уже ...(с пеленок, у нас это семейное:-)) лет и "немного" в композиции и подаче понимаю, и спорить тут бессмысленно, я могу тебе множество причин привести почему не смотрится эта фотка (которая наверху),
и еще всем известно, что здесь высказывают свои мнения,- типа ИМХО, и тому подобное, и мой коментарий - это МОЕ мнение что хочу то и говорю, автор сам решит, к чьему совету ему прислушиватся , а к чьему не прислушиватся - это тоже его личное дело.
ты вот под своим -"работа Абалденная", нифига не подрузамеваешь, мне лично от таких коментов не тепло ни холодно (не, приятно конечно), вот когда напишут что понравилась тем то, тем то вот тогда хорошо, а еще лучше если на косяки показывают, которые сам не заметил, - на будущее урок (ну все мы учимся)
2 AS_01
Вот так и не докапался я до того что бы mate objects в VRay не были отра-
жены через прозрачные материалы как обычные (т.е. не mate)
А моделил поликами с mesh subdivision.
-Нда...я поэтому и спросил ..т.к. сам несколько в начале был удивлен ...-неужели в вирее матт. заработал...а потом присмотрелся вижу...аааааааааааааааааааааааааааааа серенькое окошко и сразу стало легче =)))))))))))
субдивом? .....хм...ювелирно...
наверно с колесными арками помучался ???
Мысли :
Вот смотрю в который раз я на макларен...и думаю, - ну блин как могли дизеры такой абсолютно не в тему задний спойлер забубенить...он по органике ну никак не мажется...
У кого-нидь есть такое-же ощущение?
То AS_01
ну это тока у LM спойлер поставили... скорость типа там.... хех..
сдаётся ме - все отписались... спасибо за отзывы...
Переделаю полюбак (есть причины)
Раскопал как этот матт. все-таки делается!!!
Сначала выбираешь объект и
по правой кнопке мыши
в vray properties включаешь
matte object, ставишь alpha contribution = -1;
включаешь Shadows, Affect alpha;
в стандартных свойствах Properties отключаешь Visable in Reflection/Refraction для того чтобы пол не отражался.
Все...
NURBS - вообще своеобразная технология, там всё параметрически.
а стало быть - запарено и сложно. носорогом моделю не очень сложные обьекты. но вот как эту в носороге сделать - не представляю даже. А насчёт того что это каруто, ну вот дай ка мне ссылку, где моделлинг только в носороге, а рендеринг ещё где.
Вот часть бьектов моделил в носороге: http://render.ru/gallery/index.php3?act=13&id=12446
AS_01 - йоооооо... ни финты у тебя работки... Руль..
Супер ... Очень понравилось.. хмммммм.. ты небось в рендерах шаришь...
e-mail не оставишь ? мало-ли чё :))))
Лучше АСЬку...а-то че-та последнее время меняло ломает в мыло писать...
- 66446037
А я как-то запарился моделить субдивом ну вот к примеру, может я не до конца в курсе возможностей ЕДИПоли....
http://as01.nm.ru/other/images/cars/8.htm
http://as01.nm.ru/other/images/cars/6.htm
уперся в колеса и все тут...даже думаю а нужны ли они ваще машине моей мечты? =))))
0
2004/12/3 下午12:01
Привет! А ты нехотел-бы участвовать в разработке раллийного симулятора? Можешь почитать доки на www.rallygame.nm.ru/doc.
За подробностями стучись на мыл rallygame@nm.ru