Работа как тест (рендера, жидкости, материалов), чего угодно, но не как законченная работа. Я понимаю про что говорит Gazer, смотря на работу и у меня возникает куча вопросов, что за скелет, из какого люка с красным желе (а судя по тому как оно разлетается это именно желе) он выпрыгивает и зачем, почему все это в каком-то гладком скай-файном боксе? Поза у него дубовая, это скелет, тут нужно было очень хорошо подумать над позой, поиграть пальцами, а они как в варежке, поскольку сам скелет крайне не интересен и скучен как визуальный образ, можно было добавить обрывки одежды/брони и плоти, хорошо поработать над жидкостью и сделать реальный всплеск. НО! Это все равно будет скелет выпрыгивающий из люка, прежде чем делать работу нужно продумать хотя бы минимальный сюжет, не для зрителей, для логики, что бы не было таких глупых вопросов-придирок, что за скелет, что он делает в люке, что за хромированная комната на фоне и как там мог оказаться ржавый люк с желе и полигонами торчащими по краю люка.
Думаю на эту работу времени тратить не стоит, можно начать новый проект учитывая опыт полученный в этом, удачи вам!
DragoNiteОочень разносторонние оценки, я даже не могу объективно понять как работа?(
При большом разбросе оценок не стоит обращать внимания на крайности. Если один голосует единицей, а другой десяткой - это субъективные позиции, их не примирить в принципе и информации позитивной из них не извлечь. Одному угодил, а другому - нет. Исключение составляют, наверное, только безупречные работы, когда все единодушны в оценках.