A beta do Octane 2027 acelera os splats gaussianos até 3,8 vezes
A 31 de outubro a OTOY disponibilizou para testes o OctaneRender 2027.1 Beta 1. A principal novidade prática diz respeito a quem usa splats gaussianos nas cenas: segundo as medições de laboratório da empresa, são renderizados 1,2 a 2,4 vezes mais depressa em Windows e Linux e 1,9 a 3,8 vezes mais depressa em macOS. Além disso, o Octane Standalone recebeu um servidor MCP integrado, através do qual agentes de IA podem montar e editar cenas e iniciar a renderização. O modo em tempo real passou para o DLSS 4.5.
Segundo os desenvolvedores, o ramo 2027 está praticamente completo em termos de funcionalidades. Até à versão estável esperam-se ainda novas capacidades e trabalho de estabilização. A OTOY não aconselha o uso da beta em projetos de trabalho e não garante que as cenas aí guardadas sejam compatíveis com versões futuras.
Os splats ficaram mais rápidos, mas as cenas antigas podem ter outro aspeto
A OTOY introduziu o suporte de splats gaussianos com path tracing completo na GPU já na versão estável 2026.1, em novembro de 2025. Na 2026.4 juntaram-se o formato SPZv4 e a redução do consumo de memória de vídeo. Na Alpha 2 surgiu a importação de splats via glTF 2.0. Na Beta 1 a empresa acrescentou uma nova otimização da sua renderização.
A OTOY avalia a aceleração pelo tempo de render. Com o mesmo número de amostras o ruído pode ser ligeiramente superior ao anterior, mas com o mesmo orçamento de tempo o erro perceptivo segundo a métrica FLIP diminuiu em todos os testes. Para o visualizador que limita o render por tempo, isso significa um fotograma mais limpo nos mesmos minutos. Quem está habituado a definir um número fixo de amostras terá provavelmente de revisitar esse limite.
A aceleração tem um preço. Os desenvolvedores removeram o modo de compatibilidade com a 2026.1, que reproduzia um erro com splats ligeiramente transparentes. Se uma cena da 2026.1 se apoiava nesse aspeto dos splats semitransparentes, na 2027 pode ter outro aspeto.
Os splats chegaram também ao modo em tempo real. No mesmo local é agora possível ativar uma nova cache de visualização.
Servidor MCP: a cena é controlada por um agente de IA
No Octane Standalone está integrado um servidor Model Context Protocol. Através dele, um agente de IA compatível cria, consulta e edita cenas, configura materiais, luzes e câmaras e inicia a renderização em Windows, Linux e macOS. Para os estúdios é uma base possível para automatizar rotinas, por exemplo a colocação de luzes e alterações típicas de materiais por comando de texto, sem scripting separado.
O servidor ainda não tem proteção, e a OTOY di-lo abertamente:
«O servidor usa o transporte Streamable HTTP, aceita apenas ligações locais e não tem autenticação. Não o exponha à rede.»
O agente tem de correr na mesma máquina que o Octane. A OTOY não recomenda encaminhar o servidor para uma render farm nem para a rede comum do estúdio.
DLSS 4.5 e denoisers em nós separados
A renderização neuronal em tempo real passou para o DLSS 4.5. Segundo a OTOY, isso deu reflexos mais exatos e menos ghosting, ou seja, menos rastos atrás de objetos em movimento. A atualização elevou os requisitos: a versão mínima do driver NVIDIA é agora a 580, enquanto na 2026.4 bastava a R555 (R572 para as GeForce RTX 50).
Os redutores de ruído e os upscalers já não se escondem nas configurações do nó imager. Cada um passou a ter o seu nó:
- denoisers: Octane AI e Open Image Denoise;
- upsamplers: DLSS, FSR, MetalFX, Legacy AI e Linear.
Se o upsampler necessário não existir no sistema, por exemplo DLSS no Mac ou MetalFX no Windows, o Octane muda automaticamente para Linear. Ou seja, noutra plataforma a cena será escalada por um método mais simples.
Materiais, luz e USD
- Thin Wall. A transmissão especular rugosa no modo de parede fina passa a ter em conta a rugosidade e o índice de refração IOR. As superfícies finas mate, como vidro e películas, devem ficar fisicamente mais corretas.
- Luz direcional. O ângulo de uma fonte direcional pode ser definido explicitamente até 180 graus, o que permite obter uma iluminação mais suave.
- USD. Foi adicionada a importação de DistantLight, isto é, as fontes direcionais das cenas USD são agora transferidas para o Octane. Foi corrigido um crash na exportação para USD através do Geometry Exporter quando os nomes dos nós continham barras ou sinais de mais.
- MaterialX. Na importação, o Fake Shadows está ativado por omissão, pelo que a luz direta atravessa materiais transparentes sem configuração manual. Nas camadas do MaterialX BSDF foi retirada a entrada Opacity separada: a transparência da camada é agora definida pela entrada Weight, como nos nós normais do Octane. Vale a pena verificar os grafos antigos.
- Vectron. Os operadores Clip e Mirror funcionam em vários eixos de uma vez, ou seja, uma forma procedural pode ser espelhada em X e Z com um só operador.
Entre as correções há um erro visível nas farms: com o NRC ativado, os nós de rede em configurações multi-GPU caíam para carga zero das placas gráficas.
O que falta na beta
Os kernels anime e sketch, anunciados no roteiro do Octane 2027 já em novembro de 2025, não chegaram à Beta 1. A OTOY confirma que continuam no ciclo de lançamentos de 2027.
O material Physical Optics, mostrado pela primeira vez na Alpha 2 em julho, também continua em desenvolvimento. Neste momento os desenvolvedores estão a passar a orientação do eixo ótico para o espaço do objeto, mas não prometem que os problemas restantes sejam corrigidos até à Beta 2. A polarização do céu não faz parte das tarefas do material e a OTOY não está atualmente a trabalhar no suporte de fontes de luz polarizadas. O Physical Optics é mais lento do que o Specular habitual: tem um modelo nitidamente mais complexo com cálculos de Fresnel generalizados e o desempenho ainda não foi otimizado.
Requisitos e onde obter
É necessária uma placa gráfica NVIDIA de arquitetura Turing (compute capability 7.5) ou mais recente e um driver da versão 580 ou superior. No Mac são suportados os macOS 15 a 27, enquanto a 2026.4 arrancava a partir do macOS 14.5. Foram publicadas as builds Studio+ Standalone e Node para Windows e Linux, bem como Prime Standalone para macOS. As ligações de download e a lista completa de alterações estão reunidas no tópico do OctaneRender 2027.1 Beta 1 no fórum da OTOY.
O que isto significa na prática
A julgar pelo conteúdo da beta, a OTOY aposta em duas linhas: os splats como elemento de pleno direito da cena de produção e o controlo do render do lado da IA. Na 2027 os splats já funcionam tanto em modo offline como em tempo real. A aceleração, segundo os dados da OTOY, nota-se sobretudo no Mac.
Há dois riscos. O primeiro tem a ver com a compatibilidade: o modo 2026.1 removido, a mudança da lógica da entrada Opacity no MaterialX e a ausência de garantias para as cenas guardadas tornam a beta uma ferramenta para experimentar em cópias dos projetos; não se destina a trabalhos em curso. O segundo está ligado ao hardware e ao ambiente: o driver 580 obrigatório e o macOS 15 vão provavelmente excluir máquinas que os estúdios mantêm com drivers e sistemas antigos já comprovados. O servidor MCP sem autenticação serve para experiências na estação de trabalho, mas para a integração no pipeline comum do estúdio falta-lhe ainda uma proteção básica.
O que experimentaria primeiro na beta do Octane 2027?
- Os splats acelerados
- O servidor MCP para agentes de IA