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Alex Rowan

Clone do 3ds Max sobre Blender arranca cerca de quatro vezes mais rápido

Macio

O artista britânico Jake Denham, que trabalha há muitos anos com o 3ds Max, publicou um vídeo em que mostra o fluxo de trabalho do Max recriado sobre o Blender. Segundo ele, recorreu ao vibe-coding — a escrita de código com ajuda da IA a partir de descrições de tarefas em texto.

Na build funcionam os atalhos de teclado habituais do Max, o menu quad e a pilha de modificadores. Abre ficheiros .max e, segundo o autor, arranca cerca de quatro vezes mais rápido do que o original.

O que o autor reproduziu exactamente

Denham enumera o conjunto de funções que transpôs para o Blender:

  • atalhos de teclado do 3ds Max;
  • menu quad;
  • pilha de modificadores;
  • abertura de ficheiros no formato .max;
  • arranque cerca de quatro vezes mais rápido do que no Max;
  • algumas capacidades que não existem no Max — mantendo o acesso às ferramentas nativas do Blender.
Clone do 3ds Max sobre Blender arranca cerca de quatro vezes mais rápido

O sentido prático está aqui no último ponto. A passagem do Max para o Blender normalmente não esbarra apenas na funcionalidade, mas também na motricidade: atalhos assimilados ao longo de anos, outra lógica de selecção, a ausência de uma pilha de modificadores na forma habitual. A build de Denham ataca precisamente essa barreira — os hábitos de interface mantêm-se e, sob o capô, está um pacote aberto com o seu próprio ecossistema de add-ons.

Por agora não é possível utilizá-la

Denham faz a ressalva: é um projecto pessoal e não será posto à venda. A reacção da comunidade, por outro lado, foi notória — muitos utilizadores do Max responderam ao projecto com entusiasmo.

Porque é que estas builds surgem precisamente agora

Até há pouco tempo, a tarefa de reescrever a interface e a lógica de todo um pacote DCC sobre outro exigia uma equipa de programadores e meses de trabalho. Os modelos generativos baratearam significativamente a escrita de código auxiliar e o limiar para projectos individuais desta escala desceu: o que antes era considerado trabalho de um departamento de ferramentas revela-se ao alcance de um artista isolado. Neste contexto, são prováveis outras experiências semelhantes — transposições de disposições de teclas, menus e modificadores habituais de um pacote para outro.

Uma questão à parte é o formato .max. É proprietário, e qualquer implementação de terceiros da sua leitura cria riscos jurídicos que limitam a distribuição pública destas ferramentas mais do que as dificuldades técnicas. Provavelmente é também isso que explica o facto de o projecto continuar a ser pessoal.

Se a tendência se mantiver, quem sairá a ganhar em primeiro lugar são os estúdios que há muito olham para o Blender, mas temem perder velocidade de equipa com a reaprendizagem. Em posição menos vantajosa fica o fornecedor do pacote comercial: quando o hábito deixa de manter o utilizador junto da licença, restam menos argumentos para ficar. A julgar pela reacção ao vídeo, a procura por um Max habitual sobre uma base mais rápida e mais barata mantém-se — e são os próprios artistas que começam a satisfazê-la.

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