O Vaticano propõe aos artistas uma aliança para defender o humano na era da IA
A 2 de outubro, na Sala do Consistório, Leão XIV discursou perante artistas e curadores do encontro «The Art of Possibility: Weaving Together», organizado pelo Dicastério para a Cultura e a Educação, e traçou a fronteira entre a arte e a geração automática pela linha da origem. Segundo as suas palavras, entre a arte e aquilo que «uma máquina é capaz de produzir mediante cálculo estatístico a partir de milhões de imagens criadas por outros» há uma «diferença ontológica — antes mesmo da estética».
Foi ali que surgiu também a proposta pela qual vale a pena que os profissionais leiam este discurso: «A Igreja deseja renovar a aliança com os artistas e as instituições culturais; uma aliança para defender o humano». A tese sobre a IA foi publicada também numa mensagem no X, após o que os meios de comunicação tecnológicos a retomaram.
O debate desloca-se da qualidade da imagem para a sua origem
Não há argumentos estéticos no discurso: a diferença é declarada como diferença da natureza do objeto, e não do nível de execução. «Aos algoritmos falta a centelha humana», disse Leão XIV, remetendo para a sua própria encíclica Magnifica Humanitas, onde se afirma que «a cultura e a arte autênticas conservam essa centelha».
Merece atenção à parte uma porção da citação que é fácil deixar passar — «milhões de imagens criadas por outros». É uma referência aos conjuntos de treino. No discurso não há palavras sobre direitos de autor, licenciamento e consentimento; está descrito apenas o mecanismo da geração. Para o debate sobre os conjuntos de dados, uma formulação assim fornece um argumento que não depende de quão boa é uma imagem concreta.
O motor de busca devolve aquilo que já existe
Antes da passagem sobre a IA, o discurso traz um trecho sobre a busca e a uniformidade: «Vivemos numa época de motores de busca que oferecem milhares de respostas instantâneas. Mas, por poderosos que sejam, devolvem apenas aquilo que já existe e tendem a dar-nos o que de todo o modo queremos». Como principal perigo na era da tecnologia e do consumo foram apontadas não só a censura, mas também a homogeneização; não só o silêncio imposto, mas também o ruído que torna impossível a escuta. A arte, nesta lógica, é um «motor de busca» de outro tipo: segue não o caminho da indexação, mas o do questionamento.
Para a prática produtiva isto lê-se literalmente: o modelo devolve o estatisticamente provável, isto é, aquilo que já está no conjunto. A arte que «resiste à homogeneização», «atrai o olhar» e «obriga a deter-se diante daquilo que é impossível consumir» foi chamada por Leão XIV uma forma de renascimento cultural e espiritual.
O discurso prossegue a linha dos últimos meses
Na intervenção há referências a alocuções anteriores: ao discurso na UNESCO, em Paris, a 25 de setembro de 2026 — «é impossível promover a educação, a ciência e a cultura sem melhorar simultaneamente a vida das pessoas que se dedicam a essa atividade» — e à alocução no Accueil Notre-Dame, em Lourdes, a 27 de setembro de 2026, onde se afirmou que o ser humano é «digno» simplesmente por existir. Um pronunciamento mais desenvolvido sobre a inteligência artificial constava da encíclica de maio Magnifica Humanitas, onde foi sublinhada a importância da dignidade humana em condições de automatização crescente. Foi mencionado também o pavilhão da Santa Sé na Bienal de Veneza, cujo mote este ano é «The Ear is the Eye of the Soul».
O que isto muda para artistas e estúdios
Na União Europeia estão a ser introduzidos requisitos de rotulagem de conteúdo sintético: imagens, vídeo, áudio e textos criados por modelos devem conter marcas legíveis por máquina. A rotulagem registra o modo de produção do ficheiro, mas não responde à questão da autoria — e é precisamente nessa lacuna que entra a formulação da «diferença ontológica».
No contexto dos requisitos regulatórios, a declaração lê-se como uma tentativa de acrescentar ao procedimento técnico um critério de conteúdo. Se a linha prosseguir, o efeito será sobretudo notório onde a arte é encomendada e exposta: as instituições que trabalham com bienais e com programas de museus e festivais podem passar a ter motivo para inscrever a confirmação da autoria humana nas condições de seleção. Requisitos semelhantes já vão surgindo gradualmente nos regulamentos de concursos e de plataformas de arte, e a posição pública de um grande comitente da cultura provavelmente acelerará esse processo.
Para artistas, animadores e modeladores é um argumento que não se apoia em juízos de gosto sobre o trabalho manual. Para os fornecedores de serviços generativos que vendem o resultado do modelo como autoria plena, o debate desloca-se para um terreno em que a vantagem na qualidade da imagem nada decide.
Как всегда, церковь решила возглавить охоту за ведьми.
Или церковь решила дать немного успокоительного разволновавшемуся народу.
иконы фигачим
Что ж, пока я не вижу никакой красоты в ИИ; все, что я вижу, это то, что все, кто тренирует ИИ, либо очень вульгарны, потому что именно сексуальность подчеркивается в персонажах при автоматической генерации.
А в высококачественных средах ИИ вообще не может работать. На мой взгляд, это нереально — там много артефактов, а сгенерированный арт неудобен в использовании, например, если нужно быстро реализовать его в 3D-ресурсе. Сгенерировали что-то красивое и непонятное, и 3Д моделисту приходится создавать 3D модель.
В видеороликах у людей большие головы. Хореография в созданных видеороликах повторяет сцены из фильмов, которые мы уже видели.
ИИ это не про искусство, а про бабло, а в нынешней потребительской цивилизации бабло превыше всего, а интернет уже давно победил церковь.
угу, сначала подсадили 3\4 мира на сказку про Машку от ангела и про всеобщий отпуск грехов одним человеком собирая подати и продавая свечки, а теперь им ИИ не по нраву. Придумали Ветхий где вообще ничего не сходится по датам, особенно когда заводишь ИИ на эту тему сопоставляя даты даже собирательных образов религии. Ну да заливать истории, как попы ИИ не может, он хоть на чём-то основывается в своих галлюцинациях. ИИ даёт знания, которые могут ставить под сомнение устоявшиеся догмы, вот он им почему глаза мозолит. Но нужно красиво защищать художников, вы сами 500лет назад полпланеты на костёр отправили с уничтожением племён во имя двух палок крест на крест и мужика действия которого в современном законодательстве расцениваются по нескольким уголовным статьям, а теперь такие важные, за люд простой выступают. Капец лицемеры. "Ибо всё, что сделано человеком дело промысла Господнего и по замыслу его" или я ошибаюсь)
Посмотрите вот это видео созданное ИИ. Мне кажется что хороший пример, не только деньги движут человеком. Есть и другая мотивация. В руках художника это инструмент, это не просто нажмать кнопку. Это тоже труд и работа. Что бы получить хороший результат нужно не мало вложить времени, труда и средств. Хороший результат не даётся даром.
Не знаю, по моему это ужасная мертвечина, и крайне уныло сюжетно и в плане режиссуры.
Не буду спорить. Посмотрим изменится ли ваше мнение через год-два. Очень показательно, с какой скоростью развивался кинематограф с чёрно-белого кино, в 1895 году. Прошло 130 лет.
ИИ развивается с космической скоростью то что мы видем сейчас это только начало. Генерация видео началась совсем недавно, и посмотрите какой результат. А что будет через пару лет.
Конечно галюцинация ИИ ещё присутствует, но её становиться всё меньше и меньше.
Картинка развивается, спору нет, но эффект зловещей долины стал как будто больше, кинематограф все-таки это не только красивая картинка и сногсшибательные модели в кадре. Думаю, именно это и подразумевается под "мертвечиной". Модели красивые, но не играют, к тому же постоянно меняют лица, в одном кадре это Генри Кавилл, в другом - Клавикуляр инстаграмный, в третьем еще кто-то тимотишаламэшный, с девушкой та же беда, она как будто несколько инста моделей в одном человеке. И еще у них эмоции похожи на анимации из мультиков, Pixar что ли. Я не слежу за развитием ИИ, вы, похоже, следите. Как думаете, есть какой-то шанс на развитие в сторону "живости" ИИ персонажей в видео? Или для этого нужен уже осознанный ИИ творец, а не просто нейрогенеративка?
Александра, вот тут один умный автор написал что ИИ это не исскуство это про бабло. А что сказать о Christie's и Sotheby's, там продают исскуство за милионы и милионы. А что касается кино, киностудий, они что не зарабатывают, филантропы просто так деньги раздают. Если они считают что проэкт на принесёт им прибыль то его просто закрывают.
Что касается ИИ то им сейчас занимаются в основном люди которым это интересно или те которых поджимает. Сокращение, во многих компаниях это реальность. Вы знаете в нашей компании уже почти все манаджеры осваивают ИИ. Я первым в нашей компании начал его осваивать, не хочу выглядеть отсталым. И это очень сильно помогает в работе. Делать всё быстро и на уровне. Я делаю для нашей компании ракламму для TV, скульптурные проэкты, ювелирку, разрабатываю дизайн. В основном ИИ 20-30 процентов, всё доводится в ручную. Но всё равно получается быстрее.
То что вы говорите это правда, с этим трудно не согласиться. Да я и сам об отом говорил. Галлюцинаций в ИИ ещё очень много, но всё таки гораздо меньше чем год назад. Я думаю что развиваться будет очень быстро, и эти глюки быдут исправлятся. И Генри Кавилл будет появляться реже. Хотя это наверное эталон для ИИ.
Что касается нужен ли творец в ИИ, безусловно. Вы знаете это очень заметно когда генерацией занимается творческий человек. И это не обязательно что бы за его плечами было академическое образование в какой то оласти исскуства.
Человек должен понимать весь процесс создания. От идеи, наброска, истории, постановки кадра, монтажа, озвучки, музыки, и ещё много чего.
Если нет творца, и это просто ИИ генерация, это просто видно не вооружённым глазом.
Извиняюсь за неточную формулировку, я под осознанным ИИ творцом имела ввиду сам искусственный интеллект (который самоосознался), умеющий чувствовать зловещую долину, избегать ее и конкурировать уже с человеком-творцом. Тогда ему уже не нужен человек- промптер, однако я понимаю, что это скорее из области фантастики и до настоящего ИИ мы, скорее всего, не доберемся, а хотелось бы. У нас на работе почти все референсы это нейрогенеративки, так, для общей идеи и цветовой палитры, но использовать их для концепт арта пока запрещают, начальник очень злится на качество нейрогенерации, но постоянно что-то сам генерит (что-то в стиле Царевны лягушки). Так-то лично мне кажется, хоть я не специалист здесь, что даже уже на этом уровне нейрогенеративки могут быть полезны кинематографу, но только в виде отдельных задников, каких-то промптов. Но без живого актера, хорошего костюмера, зеленого экрана, и, собственно, камеры, пока никак. А еще мне кажется, что вся эта технология в помощь сценаристам, ведь можно очень быстро и доступно свои идеи донести до раскадровщика.
Александра, я не думаю что ИИ в ближащем будущем, достигнет такого уровня что будет в состоянии выходить из спячки, из состояния ожидания. Потому что у него появилось желание что то сгенерировать самостоятельно, без участия человека. Открыть новые законы, создать что то прекрасное. Хотя компания Алона Маска Neiralink пытается внедрить нейро чип прямо в мозг людей потерявших спосодность двигаться. Они могут давать простейшие команды компютеру. Что если произойдёт прорыв в этом направлении. И нейро сеть интегрируется с мозгом человека.
Я думаю что сейчас во всех компаниях происходит анологичная ситуация, я писал уже об этом. Не чего с этим не сделаешь, один выход интегрироваться, и быть в курсе всего что происходит на рынке.
По поводу кинематографа и ИИ произойдёт неизбежное слияние. С повышением качества генерации и повышение контролируемости процесса. ИИ просто включат в рабочий процесс, нет ни каких сомнений что кино-компании умеют считать деньги. Если результат такой же но в десятки раз дешевле, то выбор очевиден.
Так же ИИ не когда не заменит живого актёра, театр это магия. Балет, опера, танцы, и многое другое. Иногда один актёр заставляет переживать весь зал. Настоящию живопись, рисунок перед которой замираешь в музее, не в силах оторвать глаз, не возможно заменить ИИ.
Что касается копьютерной графики и 3D произойдёт неизбежное слияние, оно уже происходит.