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Kirill Nepodobniy

No Aranhaverso: Um olhar para dentro da animação vencedora do Oscar

Interessante da Web

Desde 2012,quase todo o ano o Oscar de melhor animação tem ido para uma das duas gigantes
da indústria: Disney ou Pixar. Entretanto, no último domingo, a Sony Pictures Animation e a Imageworks tiveram uma vitória histórica com a animação Homem-Aranha: No Aranhaverso. Parece que a justiça triunfou já que a opinião do publico teve efeito na votação e os fãs do Homem-Aranha foram ouvidos.

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Fото: oscar.go.com

“O Homem-Aranha” recebeu o reconhecimento universal em quase toda as áreas - do elenco diverso para a "democratização do dom super-herói” até a sua perfeita tradução do estilo dos quadrinhos para as telonas. Foi a estética 2D cuidadosamente desenvolvida que mais impressionou a audiência.

Com 177 animadores a seu dispor (aproximadamente duas vezes mais do que o solicitado para filmes de animações); o time do Homem-Aranha foi capaz de experimentar novos pipelines para determinar como usar técnicas de animações tradicionais em sua abordagem. Como o supervisor de VFX Danny Dimian diz: “Uma das coisas que queríamos fazer nesse filme é trazer o toque do artista de volta. Tragam os desenhos de linha de volta.” Como resultado, eles decidiram usar a “linha dinâmica de trabalho” – rigs individuais para cada linha – para incríveis detalhes e expressões faciais do personagem.

Dimian trabalhou com o produtor Justin K. Thompson sobre o uso dos efeitos de “impressão errada”. Esse efeito se torna realidade quando durante uma impressão de história em quadrinhos camadas de tintas coloridas são impressas acidentalmente nas linhas pretendidas. Esse efeito de “color bleed” inspirou eles a criarem um campo de profundidade, não com o desfoque tradicional, mas como uma aberração cromática.

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Outra solução responsável pelo visual “quadrinhos” foi como eles decidiram trabalhar com FX no filme, especialmente com movimentos dinâmicos. A olho nu, está claro que os animadores quiseram deixar o motion blur mais realista, e decidiram adicionar efeitos clássicos similares aos do Kirby - rascunhos, manchas e linhas de movimento.

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Os animadores também de maneira muito habilidosa manipularam o uso do framerate. A maioria dos recursos animados em 3D são mostrados a 24 FPS ou 24 frames per second. Nesse caso, os artistas removeram metade deles, reduzindo o padrão de 24 FPS para apenas 12 FPS na tela.

Escolher este estilo de desenvolvimento de novas tecnologias, pipelines e transmissão da atmosfera 2D dos quadrinhos através da animação 3D foi um movimento muito ousado e arriscado. Por que a sony decidiu fazer isso? Como Thompson resumiu “Quando você está fazendo um filme sobre heróis sobrenaturais com poderes malucos que vem de outro universo, seria quase prejudicial a história se nós não tentássemos desafiar visualmente a audiência".

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