для фпс шутера важнее тыльная и верхняя стороны оружия. нет необходимости в равномерной сетке по всей модели. думаю стоит сконцентрировать большую часть поликов на этих частях упростив нижнюю (особенно) сторону. плюс приклады стерлинга и стэна упростить - их не видно. плюс второй вариант модели для врагов и тд. Граната-ну вы поняли...
В целом очень хорошие модельки если рассматривать отдельно как демонстрацию скила.
В фпс шутере разные ситуации бывают. Во-первых во время анимации перезарядки, удара оружием и тп может быть видна любая часть. Времена старых квейков прошли, когда видно только зад. Во-вторых это же оружие используется и у врагов/союзников в игре и видно его целиком. Там лоды берутся, конечно, но при при приближении возможно и цельная модель.