В Гудини были сделаны брызги и пена на гребнях волн. Шейдинг и рендер делал в Майе. Геометрия поверхности сделана деформером houdini ocean toolkit, а более мелкая рябь - это просто бамп. Были отрендерены слои: пена, отражения, преломления, sss, канал глубины и цвет. Небо - 3d проекция в Нюке.
Большое спасибо за положительные отзывы!
Видно кнечно что CG, но тем не менее очень красиво и качественно сделано! Думаю в сцене где был бы какой то экшн (корабли или еще что-то в фокусе), то недостатков на воде вообще было бы не заметно :)
комп: intel core i7 2,8 ггц, 16гб оперативной, GeForce GTX 480. Время рендера всех слоёв для одного кадра приблизительно 30 минут. Итого 220 часов на всё видео. Считал пару недель по ночам. Рендер пены в Гудини занимал 7 минут на кадр. В кадре 1,5 - 2 млн. частиц. Разрешение было 1280x720.
Тутор думаю напишу в ближайшее время))