Это новая модифицированная версия 'V&S', с другим настроением и более глубокий смысл.
Я надеюсь, что сейчас лучше, чем раньше.
p.s.
Я прошу прощения за мой русский! [smile=13]
Спасибо за ваши комментарии! [smile=04]
Отредактировано:
звук (в основном)
линейной монтаж
титры
Окончательный мастеринг - видео.
Team consisted: 2 artist
Спасибо за комментарий Максим!
На других форумах люди восхищались композиции и камер. Это нормально - разные люди разных взглядов.
Каждый человек имеет различные ожидания и понимания - это вполне нормально.
Большинство камер имеют инверсной кинематики и помещены на кран, как это происходит в реальности.
Это не реклама автомобиля и не гоняться автомобили Майкл Бэй. Это классическая съемка - не компьютерная игра или "The Fast and the Furious: Tokyo Drift".
Это было наше видение камер, специально для этого проекта.
Там, где необходимо сделать современный агрессивный фильм будет иметь разные камеры.
По моему так нормальная работа камеры. Ну уж нашли к чему придраться! Монтажно и динамично. Еще листики на деревьях не шевелятся, ага и водителя не видно, ну что там еще у нас... ;) Отличная работа.
Спасибо Treedeo!
Мы знаем, что фильм далек от совершенства, и есть некоторые неточности. Прошло почти два года с тех пор, как мы закончили. Идея была в 2007-ом.
В самом деле, листья двигаться. Об этом свидетельствуют "Элементы" в крупных планов, где можно увидеть мух.
Есть также руки на руле. Если вы посмотрите на первые кадры из сцен вы увидите, как левая рука видна на некоторое время.
В самом деле, в 2K (2048), можно увидеть много больше элементов, чем Vimeo.
Ночные сцены не легко сделать! [smile=06]
Водитель наблюдается в большинстве сцен и даже динамически связан с автомобиля, чтобы не стоять как деревянная кукла. Это показано более подробно в "Элементы".
Нет, нет не подумайте, это я так написал, по приколу. Работа видно проделана очень большая, да еще и в таком разрешении! Просто мне кажется когда люди так критично заявляют "очень плохая работа камеры! (( " Надо хотя бы писать комментарий. Что именно плохо? А то это звучит, как зависть. А вот возьму и придерусь. А Zblur, вы молодцы.
Я искренне благодарю вас за ваши комментарии, Treedeo!
Я вижу, что они не для развлечения. Спасибо за добрые слова и комплименты. [smile=04]
Я стараюсь отвечать на вопросы, как мог (Google переводчик - русский) для того, чтобы более ясно объяснить, что к чему
Интересно, что никто не прокомментировал количество полигонов, содержащиеся в нескольких независимых сцены. 650 миллионов полигонов, которые работали в 2009 и 2010 годах. Я думаю, что даже сейчас в 3D Max невозможно увидеть в реальном времени для более чем несколько миллионов. [smile=13]
- There are more than 650 000 000 polygon (excluding millions of particles) included in one scene only. This exists in several scenes.
Что касается большого количества слоев (layers), я понимаю. Те, кто не сделали такую анимацию не могут понять, как этот процесс является сложным, поскольку он включает в себя также время (4D), композиция меняется каждую секунду, и т.д.
- There are between 250 and 300 layers (including passes, adjustments and FX) used in a single scene (in some scenes).
- Average layers: More than 180 per scene.
- No scene with less then 100 compositing layers exists.
- The longest shot lasts more than 35 seconds.
Но в плане полигонов - все 3D-художников должна быть впечатлены?! [smile=18] [smile=05]
Ахаха... жесть вообще. Всем быстро впечатлиться миллионами поликов...))). такое кол-во поликов в таких сценах показывает ваш непрофессионализм. Учитесь сцену адаптировать. и что за манера цену набивать?
AVG_
Короче. Наплодить полигонов ума много не надо!
Конечно, это ясно. Наверное, для каждого ребенка в возрасте 13 лет.
Это был эксперимент.
Просто были миллионы листьев на деревьях.
Конечно, любой человек может поставить картину и 2-3 3D-модели в сцене.
Что касается профессионализма - мы оба имеем более чем 20 лет (общий) профессиональной практики в этой области.
Спасибо за ваши комментарии! Они всегда полезный!
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas