Chr.Steam
Хм, занятно. Но ощущение что все это картонки не покидало до самого конца.)
Да, сам заметил некоторую, как вы точно сказали, картонность объектов. Вероятно, в этой технике есть свои секреты, как избежать данного неприятного глазу эффекта. Может быть кто-то поделится своим опытом?
Max_
Псевдотридэшники! сколько можно уже а! научитесь нормальному 3D!!)))
Макс, я тоже чертовски негодую, когда же эти псевдотридешники научатся нормальному 3D!))
Евгений, то есть более широкоугольную камеру нужно?
Здесь еще нюанс в подборе камеры заключался в том, что фото панорамированное, то есть собранное из десятка фоток снятых с одной точки. Поэтому камеру выбирал "на глаз" (а как-то можно более точно?).
Andy_Manyu. нет я имел ввиду не большую широкоугольность а наоборот поменьше... Просто когда посмотрел ролик первым же делом бросился в глаза внутренний угол левого дома, при начале анимации идёт какое то на совсем правильное искажение... Может это только мне показалось...
В общим попробуй при создании камеры (в настройках) выбери preset:35мм
Работа понравилась:)
портится впечатление из-за сильного движения камеры, максимум 12 градусов, и не должно быть появлявшихся по углам плоских предметов дымов и т.д., просто отъезд на 3-5 метров камера откатывается назад по рельсам или снято с руки общий план (без переднего)
1) матепейнт предполагает, что на переднем плане либо отснятый персонаж либо рендер
2) камера притреканная
Грузовик с желтой кабиной не попал в перспективу.
в целом очень даже хорошо смотрится, мне понравилось.