мускулы дают вторичные деформации (анимация выглядит более реалистично)
например при сокращении мускулы увеличиваются в объеме, кроме того мускулы имеют вес и жировую прослойку и значит резко не останавливаются и некоторое время болтаются.. кроме того если посмотреть на шею, то можно увидеть как она болтается как кожа висит. кроме всего этого позволяет делать эффект скольжения кожи по мускулам и костям.. это видно на ребрах (для этого полигональные кости и нужны).
Skif
мускулы дают вторичные деформации (анимация выглядит более реалистично)
например при сокращении мускулы увеличиваются в объеме, кроме того мускулы имеют вес и жировую прослойку и значит резко не останавливаются и некоторое время болтаются.. кроме того если посмотреть на шею, то можно увидеть как она болтается как кожа висит. кроме всего этого позволяет делать эффект скольжения кожи по мускулам и костям..
Вот это скольжение кожи, жир и мускулы, можно делать и в 3Ds max? Или только в maya?