Круто!
А мона назначение каждой карты и коротко откуда ее вытягивал ? ( фотошоп или браш )
Меня чето смущает дифуз и колор не одно и тоже ?
И зачем бамп если есть нормал ?
Спасибо :)
ну дифуз, спекуляр и нормал думаю понятно. колор мапа - обозначает каким цветом будет бликовать спекуляр(засовывается в слот specular color), bump для подчеркивания мелких деталей, glow- для свечения(в self illumination), всё кроме нормала рисовалось в фотошопе
Как всегда не подкачал ). Зверь. Почему только нет в наших играх таких уродцев не понимаю )). Ты их продавай нашим игроделам, может и играть интерсней будет)))
Просто нет слов! очень впечетляет! сразу вспомнился DOOM3. Сразу возник вопрос насчет карты нормалей, как же это делается??? было-бы очень хорошо если бы ты обубликовал бы урок по этой теме! А то я совсем измучился , нашел урок по нормалям "игральные кости" так там вообще не понятно как контейнер размещать (сверху сбоку и.т.д) заранее спасибо!
а не хотел бы попробовать в хайполи поработатб? думаю у тебя классно получитса. по работе могу сказать. что все на очень высоком уровне. особенно монстрилла. респект.
Вот это руль! :) Верхня картинка классная, о таких с воих работах я пока только мечтаю, но всеже всей красоты модели на ней не видно :) Есче бы пару ракурсов не помеешало. Вот скрины с нормлом и бампом смотрятся внушителней, в плане прорабокие модели. Круо вообще )
Оч хорошо.
Верхнее изображение не очень удачное - нормал мапа плохо видна, да и дифузка не очень детальной выглядит
PS Наверное уже готовишься к DominanceWar? :)
Как всегда супер. Правда реально детальки некоторые теряются и текстурки на прошлых персах больше нравились а так супер.
Падача работы напомнила подачи учеников Ванковерской школы графики