если довести работу до конца - получится глобальный шедевр
чего нету: попробуй поработатьсо светом(ощущение что его нет совсем), цвета приведи в общую гамму, разбей по планам, чтобы не было мешанины, ну и задник конечно другой нужен, не сильно увлекайся фильтрами в шопе
за что респект: есть динамика движения, колличество моделей и их позы
Блин, понравилось, так держать. Динамика супер. Чувствуется стиль (напоминает илюстрацию к детской книжки ))). Очень и очень :-).
P.S.: 3d max 4!!! ))) неужели в нем еще кто то работает.
ArTOM - Работают ))) И даже очень уважают за стабильность и фактически полную безглючность. Лично я большую часть моделинга делаю в нем. И не тормозит и работает как часы )
По работе: Картинка очень динамичная, но если честно воспринимается кашей. Нет композиционного центра. Ну и материалы немного не живые, даже учитывая стилизацию.
Ээ...люди!!! Это художественная галерея, а не галерея фотографа, сдесь авторы выставляют своё видинье. Может у человека такой стиль подачи. Тут либо нравится, либо не нравится.
Про задумку ничего не скажу, ибо сам уже пол года время от времени над Ледовым побоищем работаю. А вот про качество моделей не могу умолчать. Лошади вроде хорошие, а вот солдатики длиннорукие. Текстур помоему вообще нету. Но как иллюстрация картинка хорошо получилась, динамика есть. Понравилось вцелом.
Модели классные, НО ОСВОЙ ПОЖАЛУЙСТА КАЧЕСТВЕННЫЙ РЕНДЕР, нельзя губить такую кропотливую работу!!!! спасибо напомнил мне что я так и не дочитал "Войну и Мир"))
про композицию уже заметили что покачто тут "всё смешалось кони - люди"
по рендеру
тут дело не в том, что обошлось без верея, всё необходимое для получения качественной картики есть в сканлайне 4го макса, но для этого надобы научится композить (а не просто траву дорисовывать в фотошопе)
в данном случае достаточно было
1. нарисовать номальные текстуры (хотябы для персонажей переднего плана) - даже для картун-стайла непомешало бы
2. Освещение - судя по тучам это пасмурная погода - поэтому нужно рпассеянное освещение (таких бликов точно не будет) - для этого нужно поюзать много источников для подсветок (с малой интенсивностью и разними цветами - в данном случае холодная гамма) и один обобщающий диркет
3. разбить на планы и рендерить их в отдельные слои
4. тени в отдельные слои
5. землю в отдельный слой
6. желательно Z маску (по ней можно сделать воздушную перспективу, дефокус и много всяких интересных эфектов)
7 - собрать в композере и спокойно рулить цветокорр, интенсивность теней и пр. пр.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas