Идея интересная, но сам паук теряется на фоне цепей... Другим цветом его нужно, наверное, было сделать, т.е. например темнее... Ну и чем-нибудь разнообразить работу, например механической мухой, которая попалась в сеть, ну или типа того...
Подписываюсь под каждым словом Wasteland-a.
ViStas, не знаю как делал автор, но рабочий способ такой:
рисуется сплайнами сеть - это path.
рисуется одно кольцо (например из сплайна (рендеребле - on)
потом делается array со сдвигом и поворотом на 90 гр.) - получается длинная прямая цепь.
аттач все кольца в один сплайн.
на него кидаем path deform (ставим move to path, пользуем stretch).
все.
Это даже хорошо, что паук поначалу не виден на цепи! Поначалу смотришь, смотришь на цепь - вроде ничего особенного и тут - бах! - паук!!! Но уже поздно....
ViStas, Я сделал проще.
Нарисовал сплайновую ломаную линию в виде звена, состоящую из 5 точек, затем эти точек преобразовал из corner в bezier, придал округлую форму и поставил rendereble = on. Потом просто с нажатым shift'ом копировал одно звено, повернул его, и т.д. каждый раз захватывая больше звеньев. И с помощью FFD прогнул немного.
2 Ven
Не так уж мой способ и сложен.
Сначала клонировал одно звено, потом 2, затем 4, 8, атачнул их, и опять повторял процедуру. Так их легко потом оптимизировать группами.
По крайней мере мне этот способ показался нетаким уж сложным, за пару минут сделал. Правда потом долго возился с пересекающими основные цепи более короткими цепьями, каждое крайнее звено короткой цепи вставлял в звено длинной, создавая че-то вроде замыкания звеньев.