я не программист, но знаю что частое переключение между текстурами в движке очень нагружает буфер видеокарты... 7 текстур на 1 модельку не многовато ли?
моделька мне нравиться но оптимизация по моему не в тусторону ушла надо не количеством текстур брать а наоборот , лучше больше тринглов и меньше текстур , ибо скажем 2000 тринглов в .х формате весит 60-70- кб а вот текстура гораздо больше ! особенно когда их 15 штук модель становиться совсем неоптимальна и весит около 3 мб (оч приблизительно)
рад что моделька понравилась =)
много текстур получилось из-за того, что я хотел максимально упаковать анврап, так чтобы как можно меньше пустых мест в тестуре было, и чтобы при этом все таки было удобно их рисовать... но про то, что это сильно влияет на производительность чет слышу впервые... учту, в следующий раз все в одной тексе сделаю...