Chingiz Ismailov: согласен, стоило на засветку поставить HDR-ку, аккуратнее получилось бы, и тени бы были. При стандартном источнике света, если свет идёт от центра той воронки, тени размываются и вообще не видны. Только выяснил это я уже после окончания конкурса:)
S.andr: 1) Полное описание работы и сюжет, Вы можете прочитать пройдя по ссылке указанной в моём комментарии к работе.
2) начните с себя. Вас я на конкурсах что-то не видел.
2) начните с себя. Вас я на конкурсах что-то не видел."""
не там смотришь...
при стандартном источнике света, если свет идёт от центра той воронки, тени размываются и вообще не видны""""
думать самому надо! а не считать что комп всё за тебя сделает!
хорошими текстурами и светом из самой простенькой модельки можно сделать конфетку. а тут ощущение что в ксю встроили маховский сканлайн. тут нету никакой глубины, все плоско
Непонятно что они делают, хотят обитателя поймать, или от него убежать, а может напасть.
А зачем народу обьяснять, что не можеш с софтом справиться, это не гуд.
Да и в конкурсе может участвовать лубая работа, ну и что, некоторые работы лючше не выставлять, если они не доделаны.
Работа стильная, но не завершена.
S.andr (3D Work):
>> не там смотришь...
ну так подскажи где смотреть-то. А то эта перепалка как-то не подкреплена фактами.
>>при стандартном источнике света, если свет идёт от центра той воронки, тени размываются и вообще не видны""""
>>думать самому надо! а не считать что комп всё за тебя сделает!
я знаю, что здесь проблемы с освещением. я знаю что можно было сделать не так и намного лучше. Но на тот момент я это знал тока на словах. И в конце концов, я уже писал про это. Зачем 2 раза говорить об одном и том же? Охота рейтинг набрать что-ли?
Lileo:
>> позы у них какие-то сильно пластмассовые. Не чувствуется движения, к сожалению.
позы все хоть и пластмассовые, но не статичные. Честно говря, когда я выставил окончательную работу - сильно пожалел о том что это не анимация. нет смазывания движения, нет возможности показать весь корабль, хотя там есть на что посмотреть.
sprite:
>> поколдовал бы с постобработкой, мжно вытянуть, можно...
может и можно, но по условиям конкурса - низя:) а доделывать как-то.. после того как на неё 2 месяца каждый вереч после работы глядел.. уже как-то неохотя.:) Потом, может быть, если руки доберутся.
Стренш:
>> хорошими текстурами и светом из самой простенькой модельки можно сделать конфетку. а тут ощущение что в ксю встроили маховский сканлайн. тут нету никакой глубины, все плоско.
про то что освещение неважное - это я в курсе, а текстуры при неважном освещении всё равно не разглядеть. В целом могу сказать, что выбранное освещение (сумерки + источник света снизу) достаточно сложно по исполнению. Я понадеялся что всё получится.. и зря. Можно сказать что не расчитал своих сил. Но не ошибается тот, кто ничего не делает.
Flow:
>> Непонятно что они делают, хотят обитателя поймать, или от него убежать, а может напасть.
По сюжету, обитатель пытается напасть на капитана, биологиня зачем-то рванулась к капитану, киборг пытается выстрелиьт в это НЕЧТО, ну а механик на стоит на крыле корабля и прячется за куском обшивки.
>> А зачем народу обьяснять, что не можеш с софтом справиться, это не гуд.
Я не говорил, что не могу не справится. Я говоил, что были проблемы. Чтоб при рендере программа не висла пришлось уменьшить разрешение тестур.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas