2 S.andr
Каламбур у тебя получился. Как ты себе представляешь рисование процедурных текстур? :)
А вообще процедурки незаменимы для составления сложных шейдеров.
Некоторые нарекания к песку. Сама над песком сидела многие недели, когда создавали игру по среднеазиатским концептам. Так вот. Если кратко, то у пустыни есть два вида рельефа. Макрорельеф - это барханы. Причем - это не тупо холм песка, это нечто более сложное, имеющее острый гребень и разную покатость сторон - результат работы сильного ветра.
Микрорельеф - это то, что Вы показали - "барашки". Барашки получились хорошие, к ним претензий нет.
Вы и макрорельеф попытались передать - на заднем плане виднеются какие-то насыпи. Только, простите, к пустыне они ничего общего не имеют. Та плавная изгибчивость, что вообще присутствует к работе - очень смущает глаз. Еще по глазам бьет "насыпь" из которой растет вся конструкция. Тоже весьма сомнительно выглядит.
Опять сомнительно, что в относительно гладко-ровной пустыне такая насыпь будет существовать - ее раздует по поверхности весьма быстро.
Это я к чему все пишу.
Из всего песка, что тут иногда проскальзывает - этот песок более всего похож на настоящий.
Не поленитесь, изучите фото пустынь, доведите работу до ума.
Добавьте сложный макро и микрорельеф. Проработайте поверхность, добавьте "реальности" среде. Уверяю Вас, работа быдет выглядет иначе.
Намного иначе.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas