Здорово!!!) Это что же получается, теперь нет необходимости в моделинге объектов для среднего и дальнего плана, а в скором времени и для первого?))) Ну, так не интересно) Интересно, когда сам всё моделишь и получаешь от этого процесса удовольствие. А если ещё и результат получается удобоваримым, тогда вообще счастью нет предела))
Сергей ПомозковЗдорово!!!) Это что же получается, теперь нет необходимости в моделинге объектов для среднего и дальнего плана, а в скором времени и для первого?))) Ну, так не интересно) Интересно, когда сам всё моделишь и получаешь от этого процесса удовольствие. А если ещё и результат получается удобоваримым, тогда вообще счастью нет предела))
На данный момент всё пока кривое, косое и может использоваться либо как хорошая база для ручной работы, либо для заполнения сцены. И всё равно нужно уметь руками всё доделывать) Я думаю, что если самоцелью является не само моделирование, а например создание роликов/синематиков/мультиков, где на первом месте всё же идея, сюжет, подача (свет, композиция, анимация т.д.), то это только облегчит путь потенциально перспективных и талантливых ребят) тем более что под такие комплексные задачи всё равно давно уже покупают и используют готовые модели и ассеты). Делать всё с нуля ради короткометражки в 10 минут далеко не каждый может себе позволить (очень трудозатратно и дорого). Если цель рассказать историю или передать атмосферу, то почему бы и не сгенерировать комплект ассетов и не затягивать производство на годы). Если самоцелью является создание модели персонажа или чего то ещё, то тут мне кажется стоит смотреть с двух сторон. С коммерческой точки зрения к сожалению всё идёт (а точнее большие компании активно подводят к этому вливанием огромных бюджетов в ИИ) к падению спроса на узкие специализации. С точки зрения творчества конечно нужно делать самому в кайф, повышать скилл, развиваться и кайфовать с этого). Но как бы мы не пытались технический прогресс ещё ни разу не удавалось предотвратить несколько я помню. Теперь это вопрос личного выбора как по мне.
Евгений Рублев (Евгений)
На данный момент всё пока кривое, косое и может использоваться либо как хорошая база для ручной работы, либо для заполнения сцены. И всё равно нужно уметь руками всё доделывать) Я думаю, что если самоцелью является не само моделирование, а например создание роликов/синематиков/мультиков, где на первом месте всё же идея, сюжет, подача (свет, композиция, анимация т.д.), то это только облегчит путь потенциально перспективных и талантливых ребят) тем более что под такие комплексные задачи всё равно давно уже покупают и используют готовые модели и ассеты). Делать всё с нуля ради короткометражки в 10 минут далеко не каждый может себе позволить (очень трудозатратно и дорого). Если цель рассказать историю или передать атмосферу, то почему бы и не сгенерировать комплект ассетов и не затягивать производство на годы). Если самоцелью является создание модели персонажа или чего то ещё, то тут мне кажется стоит смотреть с двух сторон. С коммерческой точки зрения к сожалению всё идёт (а точнее большие компании активно подводят к этому вливанием огромных бюджетов в ИИ) к падению спроса на узкие специализации. С точки зрения творчества конечно нужно делать самому в кайф, повышать скилл, развиваться и кайфовать с этого). Но как бы мы не пытались технический прогресс ещё ни разу не удавалось предотвратить несколько я помню. Теперь это вопрос личного выбора как по мне.
Сергей ПомозковЗдорово!!!) Это что же получается, теперь нет необходимости в моделинге объектов для среднего и дальнего плана, а в скором времени и для первого?))) Ну, так не интересно) Интересно, когда сам всё моделишь и получаешь от этого процесса удовольствие. А если ещё и результат получается удобоваримым, тогда вообще счастью нет предела))
Смотря для чего - для игр нужно все допиливать и оптимизировать - особенно для мобилок - для синематиков - конечно с этим проще)))
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
Это что же получается, теперь нет необходимости в моделинге объектов для среднего и дальнего плана, а в скором времени и для первого?))) Ну, так не интересно) Интересно, когда сам всё моделишь и получаешь от этого процесса удовольствие. А если ещё и результат получается удобоваримым, тогда вообще счастью нет предела))
На данный момент всё пока кривое, косое и может использоваться либо как хорошая база для ручной работы, либо для заполнения сцены. И всё равно нужно уметь руками всё доделывать) Я думаю, что если самоцелью является не само моделирование, а например создание роликов/синематиков/мультиков, где на первом месте всё же идея, сюжет, подача (свет, композиция, анимация т.д.), то это только облегчит путь потенциально перспективных и талантливых ребят) тем более что под такие комплексные задачи всё равно давно уже покупают и используют готовые модели и ассеты). Делать всё с нуля ради короткометражки в 10 минут далеко не каждый может себе позволить (очень трудозатратно и дорого). Если цель рассказать историю или передать атмосферу, то почему бы и не сгенерировать комплект ассетов и не затягивать производство на годы). Если самоцелью является создание модели персонажа или чего то ещё, то тут мне кажется стоит смотреть с двух сторон. С коммерческой точки зрения к сожалению всё идёт (а точнее большие компании активно подводят к этому вливанием огромных бюджетов в ИИ) к падению спроса на узкие специализации. С точки зрения творчества конечно нужно делать самому в кайф, повышать скилл, развиваться и кайфовать с этого). Но как бы мы не пытались технический прогресс ещё ни разу не удавалось предотвратить несколько я помню. Теперь это вопрос личного выбора как по мне.
Полностью с Вами согласен!
Смотря для чего - для игр нужно все допиливать и оптимизировать - особенно для мобилок - для синематиков - конечно с этим проще)))