Motorboat Sliker
Tipo de galeria
Data da publicação:
24 de abr de 2020 12:16:08
Software
Autodesk 3ds Max
118
Везде где у вас текстура, она сидит криво, так как просто кинута на геометрию, чтобы этого не было, нужно развертку сделать (UVmap) и тогда заниматься текстурированием, чтобы не было тайлинга, перекоса текстур, их неадекватного растягивания. Так же к выбору текстуры я бы подошел более серьезно, нельзя просто взять текстуру стола или скажем забора и положить ее на лодку, нужно референсы изучить и понять, как выглядит древесина на лодке, тоже касается и подачи, сейчас это выглядит как скрины из вьюпорта, а хотелось бы хоть какой-то, но подачи, пусть и в студии.
Целевая задача была, вот такой: придумать новый проект, концепт- мотолодки массой менее 70 кг (вне регистрации в ГИМС до 10 сил). Сделать на него ТД, собрать, испытать, рассчитать ТТХ, запустить в производство и продавать. Ренедер в галерее, просто болванка совокупность всей идеи. Но, время нынче суровое и у меня вообще никакой работы нет. Так как моделить получается, посидим дома, буду учиться надеюсь что освою Substance и Corona и Arnold. Спасибо за комментарии. Прогресс буду выкладывать.