Волосы выглядят жутко не естественно. Во-первых через чур длинные, во-вторых, ведут себя как-то странно. Но полагаю, это скорее косяк стандартных партиклов блендера.
Анимация не то что топорная, она рывкообразная. Попробуй поставить бэкграунд, на котором будет видео бега реальной лошади. Затем выставить камеру в такое положение, чтобы контур 3d модели полностью совпадал с контуром лошади с видео. И только после этого надо начинать анимировать. Так же рекомендую погуглить что такое точки экстремума (Просто для понимания, ведь по сути через них и происходит анимация) и выделить пиковые положения для каждого движения костей, выставить ключевые кадры по этим положениям а дальше через кривые отлаживать анимацию так, чтобы она кадр в кадр повторяла движение реальной лошади с бэкграунда. Вот например довольно неплохой референс.
(1.51 таймкод для наиболее подходящего куска, где не придётся заморачиваться с трекингом)
А сама моделька относительно неплохая.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
Анимация не то что топорная, она рывкообразная.
Попробуй поставить бэкграунд, на котором будет видео бега реальной лошади. Затем выставить камеру в такое положение, чтобы контур 3d модели полностью совпадал с контуром лошади с видео. И только после этого надо начинать анимировать.
Так же рекомендую погуглить что такое точки экстремума (Просто для понимания, ведь по сути через них и происходит анимация) и выделить пиковые положения для каждого движения костей, выставить ключевые кадры по этим положениям а дальше через кривые отлаживать анимацию так, чтобы она кадр в кадр повторяла движение реальной лошади с бэкграунда.
Вот например довольно неплохой референс.
(1.51 таймкод для наиболее подходящего куска, где не придётся заморачиваться с трекингом)
А сама моделька относительно неплохая.