Туман слишком однородный, листья словно утюгом выглажены, лапы не естественно согнуты. Из-за этого выглядит не как раендер, а как скриншот из игры. Если задумка была такая, то реализация удалась.
Анд Такс (and-tux)Туман слишком однородный, листья словно утюгом выглажены, лапы не естественно согнуты. Из-за этого выглядит не как раендер, а как скриншот из игры. Если задумка была такая, то реализация удалась.
Спасибо за замечания. Согласен, с туманом это я совсем не доглядел, хотя решается очень быстро. Листья тоже выглядят не очень правда подобно, тут была проблема с изначальным подходом, править их пришлось бы очень долго. По поводу лапы, тут не уверен, для кота по моему естественно. Может Вы уточните, на что именно обратить внимание? Я был бы благодарен. Это моя первая опубликованная работа, было бы полезно узнать, на чем стоит поработать. P.S. Решился сделать её для конкурса и пришлось остановиться в таком соостоянии из-за нехватки времени.
Листья при желании поправить не долго, во-первых и тут мало, а во-вторых можно поправить один лист и перенести геометрию поправленного листа на остальные листья: на вкладке Data, (она с иконкой треугольного полигона), в самом верхнем поле указана используемая полисетка выделенного обьекта, нужно просто на всех листьях выбрать полисетку поправленного обьекта и листья все станут одинаковой формы. Это если конечно листья не расставленны с помощью частиц (в этом случае нужно только копируемый объект поправить). Косяк с передней лапой которая ближе всего к камере. Думаю нужно опустить по ниже локоть, а изгиб перед кистью выпрямить (а то выглядит, буд-то лама сломана), он всё-таки делает основной упор в этой позе на эту лапу, а с такими изгибами нет ощущения того, что эта лапа держит значимаю часть массы кота. Более детально можно посмотреть на фотках. Ну и потом, как лапка будет поправлена, можно будет сделать котику мех с помощью частиц (за мех лучше браться в самую последнюю очередь).
Анд Такс (and-tux)Листья при желании поправить не долго, во-первых и тут мало, а во-вторых можно поправить один лист и перенести геометрию поправленного листа на остальные листья: на вкладке Data, (она с иконкой треугольного полигона), в самом верхнем поле указана используемая полисетка выделенного обьекта, нужно просто на всех листьях выбрать полисетку поправленного обьекта и листья все станут одинаковой формы. Это если конечно листья не расставленны с помощью частиц (в этом случае нужно только копируемый объект поправить). Косяк с передней лапой которая ближе всего к камере. Думаю нужно опустить по ниже локоть, а изгиб перед кистью выпрямить (а то выглядит, буд-то лама сломана), он всё-таки делает основной упор в этой позе на эту лапу, а с такими изгибами нет ощущения того, что эта лапа держит значимаю часть массы кота. Более детально можно посмотреть на фотках. Ну и потом, как лапка будет поправлена, можно будет сделать котику мех с помощью частиц (за мех лучше браться в самую последнюю очередь).
Сдури листья сделал в одном меше совместно с мелкими веточками. А мелкие веточки уже системой частиц по стволу распределил. Тут тоже правда решаемо, разделить их всё же на разные меши и как Вы говорите перенести данные сетки между ними, а потом группой в частицы. Да можно так сделать.
Да вижу про что Вы говорите. Это можно поправить. Спасибо!!
На будующее: решите расставлять листься в ручную (без использования частиц), то сделав один лист, копируйте его в режиме ObjectMode не клавишей Alt+D (а не Shift+D) это создаст дубликат с одной полисеткой. благодаря этому не только память сэкономится, но и можно будет поправивить все листья отредактировав только один. Я часто так делаю - очень удобно, разом правится не только геометрия, но и UV.
Предмет за спиной сбивает с толку, передняя упорная лапа не выглядит таковой. Кот в отражении не создает должно впечатления. Может вместо бабочки подобрать добычу покрупнее
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
Спасибо за замечания. Согласен, с туманом это я совсем не доглядел, хотя решается очень быстро. Листья тоже выглядят не очень правда подобно, тут была проблема с изначальным подходом, править их пришлось бы очень долго. По поводу лапы, тут не уверен, для кота по моему естественно. Может Вы уточните, на что именно обратить внимание? Я был бы благодарен. Это моя первая опубликованная работа, было бы полезно узнать, на чем стоит поработать.
P.S. Решился сделать её для конкурса и пришлось остановиться в таком соостоянии из-за нехватки времени.
Косяк с передней лапой которая ближе всего к камере. Думаю нужно опустить по ниже локоть, а изгиб перед кистью выпрямить (а то выглядит, буд-то лама сломана), он всё-таки делает основной упор в этой позе на эту лапу, а с такими изгибами нет ощущения того, что эта лапа держит значимаю часть массы кота. Более детально можно посмотреть на фотках.
Ну и потом, как лапка будет поправлена, можно будет сделать котику мех с помощью частиц (за мех лучше браться в самую последнюю очередь).
Сдури листья сделал в одном меше совместно с мелкими веточками. А мелкие веточки уже системой частиц по стволу распределил. Тут тоже правда решаемо, разделить их всё же на разные меши и как Вы говорите перенести данные сетки между ними, а потом группой в частицы. Да можно так сделать.
Да вижу про что Вы говорите. Это можно поправить. Спасибо!!