Radost rucheyka
Tipo de galeria
Data da publicação:
14 de jun de 2002 17:35:15
Salvar
4562
25
0
Votos: 0
Comentários25
data da postagem
Todos os idiomas
Apenas inglês
222
0
Tusuj vakuum!
14/06/2002 18:08
блин, вещь! А рендеринг насколько тормознутее страновится? Говорили, что кушает память по-страшному.
100
0
Kadochnikoff
14/06/2002 18:11
А Арманд всё ближе и ближе к жизни подбирается, в том смысле,что
пейзажи становятся менее электрическими, это гут%
41
0
Escaper
14/06/2002 18:20
Память? Хм, у меня 512 так что неочень замечаю... Время рендеринга то же бистрое, все основное время занимает 3д материал. Это картинка (1024на768) где то 2 часа рендерилась. Кстати про водопады итт. Все это уже сегодня возможно, просто лень копатся. Есть переменые типа наклон реки, глубына реки итт. Если материал воды построить исходя из наклона (белая на крутом склоне), то будет водопадик :)
Вот кстати видик полета:
http://www.kenmusgrave.com/MojoWorld/RiverFly03c.mov
А вот типа потока:
https://www.internal.pandromeda.com/engineering/brian/unsecure/FinalClip.mov
Это только первые шаги, тут главное принцип показан, детали типа материала и атмосферы можно потом добавить.
222
0
Tusuj vakuum!
14/06/2002 20:12
ааа....ссылочки рулят)) класс вообщем. Скоро шлемы VR для Моджо делать начнут))
1239
0
LMA
14/06/2002 20:17
2 часа - это быстро? )))) Вот сегодня работа была (уже в Аварде)
Там рендеринг 4200x3600 - 20 сек. Вот это быстро. Пусть даже там
комп намного круче, и на обычном это будет 2-4 минуты, но все равно не 2 же часа )))
ИМХО, больше 10 минут рендеринга вообще не имеет смысла делать сцены.
222
0
Tusuj vakuum!
14/06/2002 22:40
ЛМА, и ты предлагаешь сидеть в заднице, и ждать хорошей погоды? У меня AMD 233 MhZ - может мне 3D бросить вообще? Тут тремя минутами вообще не пахнет. Вот три дня - дело другое.
1239
0
LMA
15/06/2002 11:57
2. Тусуй вакуум
Зачем бросать, не надо бросать 3Д.
И надо не сидеть и не ждать хорошей погоды, а просто надо учиться и стараться делать сцены так,
что бы они рендерились очень быстро при этом не теряя в качестве. Погляди еще раз
ту работу в Аварде. Отличная работа, очень высокое разрешение и всего 20 сек. (на твоем
компе это будет ну минут 7-10). Вот это и есть профессонализм. А так, конечно, можно
налепить на каждом объекте (даже на самых маленьких и на объектах на заднем плане)рейтрейс,
перебрать с полигонами, от неумения выставить свет руками использовать всякие тормознутые рендеры,
применять модели с большим количеством полигонов на задних планах и делать т.п. ошибки,
тогда конечно по несколько часов и дней будет рендериться. ИМХО, большое время рендеринга
говорит в первую очередь о отсутствии или недостатке профессионализма.
222
0
Tusuj vakuum!
17/06/2002 12:31
может быть.
41
0
Escaper
17/06/2002 12:42
Тормознутые у нас коментаторы похоже, а не рендер. ЛМА наверное знаком с МАХ, вот из своих позиций и судят о других :( Прфесинализм видите ли определяется временем рендринга... :) Да мне чихихать на твой профессинализм! Рисуй реклами за 10 сек и будь спок! MojoWorlds тоже умеет за 10 сек рендерится (видики видел - недумаешь же, что каждый кадр полчаса рендерился?). Только тут СОВЕРШЕННО вопрос только в глубине деталей и алиасинге. В данной работе по 5 шкальной системе применен 4 уровень качества - чтоб и передние "камушки" били видны, да и вершыны неказались гладкими.
41
0
Escaper
17/06/2002 12:52
ЛМА: Если надо будет оптимизировать, будет сделанно - а данная картинка для душы, со всеми текстурами по максимуму! МВ ведь совершенно другая система (бесконечная глубына деталей) рендеринга и понимание 3д - не сцена с просчитанным количеством полигонов, а целая планета для иследований! Тут не ограниченое пространство - сцена, комната как в МАХ, а Космос. И вопрос уже далее (как я уже коментировал ранше), чем тебе лично интересно заниматся - режисурой сцены, моделингом или иследованием (планет, текстур, цветов итт.). И не надо из своих комнат дышать "профессинализмом", а спокойно принять, что есть и другие пути, кроме МАХ.
41
0
Escaper
17/06/2002 12:55
Данная работа далека от совершенства (о чем и говорится в 0 коментарии), просто показивает новые возможности моделинга рек и долин, гор. Неодин другой пакет пока непредлагает нечего подобного...
41
0
Escaper
17/06/2002 14:06
Хи Хи - ну посмотрел воспетую ЛМА работу в Аварде! Серенькая такая, гамма точь точь как большинство такого рода работ (хоть Бы каземат ЛМА - та же гамма!). И 3д невоспринимается... Конечно, с точки зрения профи работа наверное отличная (стоько то полигонов, освещеность такая то, рендерится во как здорово!). Это интересно таким же профы. Однако меня сцена из игры неколышет! . Одно дело для игры стряпать сцены с фототекстурами, другое дело заниматся моделингом природы, где каждый элемент генерируится соответсвие с задаными условиями. И ненадо тут мне сразу лапшу вешать про генераторы! Знаю я вашу узкую точку зрения... чтоб добится что небудь стоящего от генератора текстур, надо пахать неменше чем рисуя-копируя текстуры в ФШ. Это самый естественный путь восоздать природу - загнать в рамки хаос.
222
0
Tusuj vakuum!
17/06/2002 15:35
Арманд, ты, я погляжу, обиделся?)) Не бери в голову - две головы - два мнения.
41
0
Escaper
17/06/2002 16:01
Тусуй: Вот и я посмотрел на хладную голову свои опусы и засек, что виглядит так :) Неее! Я в Ярости - ну сколько еще будут таких "профи"? :) Ну получил монету за работу и сразу профи? (этак и профи могу считатся:) Иль как? А все остольное набрехал предугадивая дальнейшие глубокомисленные изливания (руководясь предидущим опытом). Нет, я конечно уважаю труд моделера, скажем того же ЛМА, но думать то надо не только исходья из времени рендеринга? Где проподает художник? И где начинается труд инженера? Может ли они оценить труд друг друга?
37
0
Andreus J.
17/06/2002 17:01
Да причем здесь время рендеринга - не это главное. Купи четырехпроцессорный комп (ну, мне, правда, хватает и дуала), воткни три сказевых винта, а если уж особо крут, так два из них посади как рейд - массив, только не зеркалку, как на серверах, а рейд0, чтобы данные половинились, и винты пахали как один, да вбомби памяти гигабайт - другой, видюшечку за штуку зеленых американских президентов - дак на такой системе любой радиосити считается за считанные минуты - так какие проблеммы. Так что, профессионалы, оптимизация рендеринга - вещь хорошая, но не определяющая. А вот ИСКУССТВО - вот это да! Я думаю, Фидий свои шедевры медными зубилами ваял, не думая об оптимизации, по нескольку годиков тратил на каждую, дак они и пережили тысячелетия... что, впрочем, представленной работе тоже не грозит, однако вкус у человека чувствуется очень и очень даже... Так что, братец, не обращай внимание на шипение "профессионалов", а работай так, как тебе нравится. О.К.
1239
0
LMA
17/06/2002 19:22
2 Автора.
А я вовсе не моделер. ))) Я архитектор, т.е. как раз художник.)))
Да и профи 3Дмаксе меня назвать более чем сложно, т.к. я им
занимаюсь чуть больше полугода.))) И то что я делаю для себя,
я делаю очень долго и рендериться у меня то же долго, правда все равно не 2 часа. )))
Ну не могу я сидеть и просто так ждать столько времени, я лучше вместо этого поучусь как сделать
все быстрее. А то что я за деньги делаю, так там вообще хвалиться нечем.
Обычные комерческие работы, которые закончены на уровне соответствующем цене.
И насчет этого генератора я ничего против не имею, не умеешь руками делать
пользуйся генераторами. Просто для коммерческой работы, ИМХО, он пока не
подходит с таким временем рендеринга, ну, за исключением случаев, когда ты сможешь обяъснить
заказчику, почему эти ручейки стоят так дорого и он согласиться и оплатит это время.
2 Андрей Ж.
Крайне дилетантские рассуждения(((
1. Время - всегда деньги. Это как бы всем понятно. Непродуманная и непрофессиональная работа на
таком компе будет делаться за минуту - это верно, НО при профессиональном подходе будет делаться
за секунду. Соответственно, при усложнении задач эта разница будет час-минута, час - три дня и т.д.
2. А ежели ради искусства? Да то же самое. Вместо того что бы заниматься творчеством ты будешь
сидеть и ждать 2 часа, 3 дня и т.п. пока твоя работа для души не станет тебе просто противна.
А крутизна компа тут то же значения не имеет, т.к. чем круче у тебя комп, тем более сложные задачи
ты захочешь на нем решать, а при таком подходе как у тебя, все в результате выльется в те же 2 часа.
222
0
Tusuj vakuum!
17/06/2002 20:00
блин, народ. Отличайте хобби от работы! Если мне за час надо сделать Это, то я сделаю меньше ненужных деталей, нарисую половину текстурами.
А если это хобби, то исключительно легко я жду три дня, пока рендерится картинка.И фигачу качество по максимуму. Потому что это хобби, и я никуда не тороплюсь.
Вот.
20
0
Teapot
17/06/2002 22:01
Не знаю, насколько могуч это пакет...но картинка самая обыкновенная, компутерная-компутерная....
Что касается творчества и артистизма.... то где оно тут? Ребята, ну вы хоть простенькие пейзажи посмотрели бы, что ли.... Художников хороших хватает.... А то, что они кисточками рисовали, так вы их простите. Не было компов в те "далекие" времена.... Ну если кисточки не уважаете, то есть много фоток :)
Кстати, а фотошоп зачем этому могучему генератору?
37
0
Andreus J.
18/06/2002 09:37
Возражение ЛМА (ну уж извините, что вокруг чужой работы свои базары развожу). Ну с чего ты взял, что я сам именно так работаю - как раз наоборот. Хотя иногда и у меня бывает, задумывается машина минут на 30 - 40, когда, положим, интерьер рендерится с радиосити, а в интерьере под сотню светильников. Можно, конечно, простым ретрейсером, а глобальное освещение просто сэмитировать, понаставив разных несуществующих источников света (оптимизация, блин)... только мне бывает важно увидеть действительную световую картину в интерьере, а не слепить просто красивую картинку для лоха-заказчика. Тоже бывает, сильно тормозит, если конвертить сцену из архикада (ну до хрени лишних полигонов получается), а такие штуки проделывать иногда приходится...
Ну да я отвлекся. Коллега, будучи профессионалом, не отнимай, пожалуйста, у непрофессионала свободу творчества. Если красиво получилось, похвалим, хреново - попинаем, только вот как и сколько он это делал - да хоть соплями по забору за 10000 часов рабочего времени - дак это его право. Вот если он скажет: ребята, помогите, просвятите - вот тогда и надо будет давать советы... а так.....
41
0
Escaper
18/06/2002 12:39
Действительно, причем здесь профи? Речь ведь не о конкретном проекте... Вот гордился бы - это картинка для супер пупер игры, во какой ландшафтик! Прав Ае, который правда незнает:), картинка средненкая такая, еще работать и работать. С другой стороны, это ведь сайт про рендер, не про картинки как такови? Действительо ручеек компутерный, но важно не данная картинка, а мощь, что стоит за ней. Сбацал ее где за 4 часа урывками на основную мою работу. Решил наконец попробовать этот плугин и мне понравилось - вот первый (ладно, второй!:) кадр. Зачем нужно моделировать речную систему? Ну наверное умные люди найдут ответ... Нет правда - ну зачем компграфике реки по всем законам природы? Это интересно только таким планетчикам-террйнистам как Я наверное... н еще там каким то научным сотрудникам по вопросам моделинга экосиситеми (во загнул!:). А еще интересно тем, кому неочень к сердцу построение сцен в МАХ с последуещем освещением итт. Тут ведь совершенно другая философия ребята... Ты создаешь целый мир, твой мир, твой Марс. И можешь его иследовать, дать другим попродить итт. Это первая ласточка на пути выртульных миров. И в будущеем хороший мир будет стоить затраченное на его время (надеюсь!:)) А напоследок один QTVR (QuickTime 5): http://groups.yahoo.com/group/TerraEscape/files/Out/MR05.mov - 512 kb от того же мира, только повыше! Он на 400 пихелей, так что зоом минус нужно до макса, чтоб смотрелось... Представление о ручейках дает.
1239
0
LMA
18/06/2002 14:21
2. Андрей Ж.
С последним сообщением совершенно согласен.
2. Арманд Аусеклис
Согласен, что хороший виртуальный мир будет того стоить ))))
41
0
Escaper
20/06/2002 15:28
Еще один кадр (поближе):
http://groups.yahoo.com/group/TerraEscape/files/Mojo3/StreamDelight2.jpg
10
0
LACRIMOSA
21/06/2002 02:12
Это долина какой планеты?
41
0
Escaper
21/06/2002 10:20
Планета еще не поступила в продажу :) А если серезно, террайн долины свободно доступен на 3dcommune моджо фрии стаф паге... Можете поигратся на Моджо демо-генераторе 30 дней. А Ривер плугин на сайте Пандромеды
20
0
LiDarmi
27/10/2007 12:05
Красиво, но почему горы только в двухцветные - синие и желтые? Надо бы побольше цветов. И ещё: желтый цвет гор, как бы это сказать, слишком желтый, "золотой". И правда, когда рассматривал большую картинку, было стойкое визуальное впечатление, что желтые горы - это большой большой золотой самородок. Наверно, потому, что присутствует металлический блеск, что не правильно. Это ведь камень.