Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
Ага, спасибо. Понятно, но пока весьма приблизительно... :-)
Да строчку делал в z-brush кистью IMM с предварительным созданием стежка под сабдив в 3д максе. Я загрузил не те скриншоты с браша видимо, так как там это не отражено. Пазы под стежки сделаны экструдом полигонов внутрь деталей и поддержаны дополнительными лупами. Разберусь как перезалить исправлю.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas