Виды внутри вагона, реально, можно увидеть только снаружи, через окна. Те виды, что представлены в галерею, это текстура 1024х1024. Ошибка, конечно, что я решил их здесь представить вместе с моделью. Модель - жесткое Low-poly, минимум полигонов и лимит текстур. Модель для симуляторов. При перемещении наблюдателя в салон, движок загружает другую модель, модель "interior". Там и пол и предметы и шторки, текстуры 4096х4096 и материалы...
Urecky
Виды внутри вагона, реально, можно увидеть только снаружи, через окна. Те виды, что представлены в галерею, это текстура 1024х1024. Ошибка, конечно, что я решил их здесь представить вместе с моделью. Модель - жесткое Low-poly, минимум полигонов и лимит текстур. Модель для симуляторов. При перемещении наблюдателя в салон, движок загружает другую модель, модель "interior". Там и пол и предметы и шторки, текстуры 4096х4096 и материалы...
Может быть, есть смысл подать проект во всех его преимуществах? В категории "Техника" обычно размещают высокодетализированные модели, вписанные в окружение. У вас low-poly.
Возможно. Но в студии решили было подать в галерею, как результат того, что и low-poly вполне может не уступать высокополигональным моделям. А качественно отработанная текстура вполне компенсирует малополигональность модели, даже без применения дополнительных инструментов. Только стандартные, аппаратные средства макса. В данном случае ракурсы вагона снаружи.
Да, согласен я с тобой, Gazar. Хорошо бы было в окружение установить модель, но это будущие жизнь модели. Питерские коллеги сделают шейдеры и динамическкие тени, парни из Chronos адаптируют под Unreal, Astragon выпустит готовую продукцию. И все, модель ушла в жизнь.. А в симуляторе или в видео продукции, да кто там будет смотреть, чьих это модель... Посмотрели по галерее и решили, что представим одну из моделей работы студии, хоть и на промежуточном этапе.
Я бы подачу немного подправил и будет крепкая работа.
Убрать рендеры интерьера - они по детализации сильно контрастируют.
Зеркальный пол тут лишнее на мой вкус.
И еще лично меня коробит сетка. Рендеры с ней в целом приятные. Но вот куча бросающихся в глаза Н-гонов это печаль. Не ошибка, если модель не пойдет никуда дальше макса, но как по мне моветон.
Urecky ... результат того, что и low-poly вполне может не уступать высокополигональным моделям. А качественно отработанная текстура вполне компенсирует малополигональность модели, даже без применения дополнительных инструментов.
Это, безусловно, получилось сделать. Но я утверждаю, что над подачей надо всегда работать. Статус галерейной публикации обязывает, я полагаю, считаться со зрителем. Всегда, даже в самой простой подаче, хочется видеть уважение к зрителю, стремление к красоте. Маленькая деталь: аккуратная студия, поставленный - это детали, может быть (хотя я так не думаю), но это важные детали. Хочется видеть в галерее именно галерею, а не набор моделей. Галерея - это прежде всего подача. Но это лишь мое мнение. А работа, конечно, удалась и цель, о которой вы говорили, достигнута - с этим не поспоришь. Без внутренних ракурсов работа стала выгоднее смотреться.
Если чуть поднавостриться, в плане распределения полигонов и запекания хайполи на лоуполи будет очень хорошо.в плане лоуполи: много потрачено поли на внешние ручки, и два продольных декоративных ребра. можно было бы чуть поменьше туда, но зато накинуть в виде простого чамфера с 1 ступенью на лестничку, и переход между вагонов. просто резких углов в природе не бывает. а недостатки лоуполи - можно было бы через запекание хайполи на лоуполи. да даже просто вывернуть аккуратно нормали.все у вас хорошо, просто какие-то вещи нужно чтобы объяснили. как бы сказать, это просто методика работы.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
Я бы подачу немного подправил и будет крепкая работа. Убрать рендеры интерьера - они по детализации сильно контрастируют. Зеркальный пол тут лишнее на мой вкус. И еще лично меня коробит сетка. Рендеры с ней в целом приятные. Но вот куча бросающихся в глаза Н-гонов это печаль. Не ошибка, если модель не пойдет никуда дальше макса, но как по мне моветон.