Работа была сделана полностью под видео ролик. На данный момент, в тестовом режиме. Много еще нужно дорабатывать, однако решил показать хотя бы один кадр. Моделинг в maya, симуляции в houdini.
На кпупных планах видны неточности, но для видео моделинг вполне удовлетворительный, а вот отсутвие кильватерного следа бросается в глаза.Принимая во внимание ресурсозатраты на пенообрабование, возможно , проще иммитировать кильватерный след иными способами
Для видео нужно будет еще много чего домоделить и затекстурить, а что то переделать. Это пока промежуточный этап. Сейчас работаю над камерами и симуляциями. На эту работу еще нужно будет много времени на разные этапы работы. Так что это пока просто небольшой обзор того что есть.