я думаю, в данной работе представлены разные, несовмещенные одной какой
то целью предметы, но говорящие о себе, как о качественно проработанной деталезаций, тестурной обработке. Главное: текстуры (не важно, железо это, или дерево, и тут же чеснок и лук и зелень), свет и восприятие объектов, как настоящих.
Михаил Гайдуков (BLASTbeat)
я о предметах. Металлические банки например. Они для чего?
здоровски.
а как текстсурили? там тайлы и по большей части руками рисовали текстуры потёртостей..?
+ как швы и помятости на банках делали? Это нормал вроде, недисплейс. В Браше запекли детализацию и по картам нормала рисовали диффуз?
Тут простые развертки( стандартными средствами макса ). Вмятины на банке карта нормалей.
WorldMaking
здоровски.
а как текстсурили? там тайлы и по большей части руками рисовали текстуры потёртостей..?
+ как швы и помятости на банках делали? Это нормал вроде, недисплейс. В Браше запекли детализацию и по картам нормала рисовали диффуз?