полагаю, потому что автор делает статичные картинки, где сетка в целом не так сильно влияет на результат. а выправление ее тратит время и не приносит удовольствие.
Maxwell Render показывает сетку именно так, это во-первых , а во-вторых при экспортировании модель в Maxwell надо разделить модель на треугольники (triple или triangulate). А так модели нормальные. Спасибо
я не треугольники имею ввиду. даже, если убрать треугольники там будут 5-ти угольники, если не хуже.
Lyosh
Maxwell Render показывает сетку именно так, это во-первых , а во-вторых при экспортировании модель в Maxwell надо разделить модель на треугольники (triple или triangulate). А так модели нормальные. Спасибо
у людей какая-то паранойя везде эту сетку спрашивать,вот на рендере же выглядеть нормально ну и все тогда,это же не персонанаж который будет деформироваться,