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Alex Rowan

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다

Daz 3D가 Daz Studio에 내장된 이미지·영상 생성 도구 AI Scene Enhancer를 출시했다. 이 도구는 프로그램 안에서 구성한 씬, 즉 캐릭터와 포즈, 카메라, 조명을 바탕으로 삼는다. OpenAI와 xAI의 클라우드 모델이 이를 선택한 스타일로 다시 그리거나 짧은 영상으로 바꿔준다. 소스로는 뷰포트, 완성된 렌더, 또는 디스크에 있는 아무 이미지나 쓸 수 있어, 그림을 저장해 외부 생성기에 직접 올릴 필요가 없다.

이 도구는 11월 10일 MST 오전 10시에 Windows와 Mac용 Daz Install Manager(DIM)에서 내려받을 수 있게 됐다. 설치는 무료이며, 생성할 때마다 한 번에 2에서 200 이상의 크레딧이 차감된다. 생성은 클라우드에서만 이뤄지므로 인터넷 연결과 Daz 계정 로그인이 필요하다.

생성의 바탕이 되는 씬

Daz Studio에서는 프롬프트를 쓰기 전에 씬을 먼저 구성한다. 아티스트가 캐릭터를 배치하고 포즈를 잡고 화면을 구도화하고 조명을 세우면, 모델은 이 모든 것을 결과를 이끄는 데 도움이 되는 시각적 바탕으로 받는다. 씬을 구성하는 도중 뷰포트에서 바로 작업할 수도 있고, 최종 렌더나 컴퓨터에 있는 다른 이미지로 작업할 수도 있다.

도구는 Render > AI Scene Enhancer 메뉴에 있다. Iray는 그대로 남아 있고 기존 렌더도 예전처럼 작동한다. Daz에 따르면 이는 Daz Studio 안의 별도 도구이며 Daz AI Studio와 혼동해서는 안 된다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
Daz Studio 6: Render 메뉴의 AI Scene Enhancer

창은 세 개의 탭으로 나뉜다. AI Scene Enhancer에서 생성이 이뤄지고, Video Stitcher에서 클립을 시퀀스로 엮으며, Trimmer에서 잘라낸다.

출시 시점의 스타일 20종과 효과 5종

기본 제공 스타일은 포토리얼리즘, 수공예 질감, 일러스트레이션, 양식화된 3D, 애니메이션을 아우른다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.

  • 사진 계열: Moody Film Noir, Infrared Film Photography, Wet Plate Photography, Dreamy Experimental Double Exposure;
  • 질감 계열: Felt & Yarn Diorama(펠트와 실로 만든 디오라마), Cross Stitch Textile Art(십자수);
  • 일러스트 계열: Graphic Novel, Watercolor Storybook;
  • 양식화된 3D: 장편 애니메이션 영화풍의 Stylized 3D Animated Feature;
  • 애니메이션 계열: Context-Aware Shonen Anime Choreography, Gentle Breeze Animation.

다섯 가지 후보정 효과는 이미지를 다듬는 추가 수단을 제공한다. Adaptive Typography and Layered Poster Design은 이름으로 보아 화면을 타이포그래피가 들어간 포스터처럼 구성한다. 나머지 넷은 아나모픽 플레어, 비, 눈, 광선이 보이는 볼류메트릭 라이트를 더한다. Daz는 시간이 지나면서 스타일과 효과를 늘려가겠다고 약속했다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
AI Scene Enhancer의 스타일·효과 25종 전체

프리셋은 출발점으로 쓸 수도 있고, 원하는 모습을 말로 설명할 수도 있다. Manage Styles 섹션에서는 직접 만든 프롬프트를 저장하고 수정해 다른 이미지에 적용한다. 여러 컷에 같은 스타일을 유지해야 할 때 쓸모가 있다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
직접 작성한 프롬프트 Storybook Forest로 생성한 결과

조정할 수 있는 것들

이미지는 OpenAI와 xAI가 Standard 1K와 High 2K 두 가지 해상도로 생성한다. OpenAI에는 Standard, More Creative, More Like Original의 세 가지 변주 모드가 있다. 이름으로 보아 두 번째는 모델이 원본에서 더 멀리 벗어나게 하고, 세 번째는 결과를 씬에 더 가깝게 유지한다. 또 OpenAI에는 투명 배경이 있어, 예컨대 나중에 합성에 넣을 캐릭터에 유용하다. Auto Save 기능은 결과물을 선택한 폴더에 알아서 저장하며, 켜고 끌 수 있다.

영상은 xAI가 생성한다. 길이, 화면비(원본에 맞춤, 16:9, 1:1, 9:16 등), 해상도(480p Draft, 720p Standard, 1080p High)를 고를 수 있다. 초안 품질은 움직임을 찾는 데 쓰고 최종 품질은 고른 안에만 돌리는 것이 합리적이다. 사운드 생성과 내레이션용 기본 음성 다섯 가지가 있고, 자기 음성을 추가할 수도 있다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
뷰포트에서 생성된 컷으로

Best Quality 모드는 두 단계로 작동한다. 먼저 OpenAI가 스타일이나 프롬프트에 따라 이미지를 만들고, 이어 xAI의 Grok이 그것을 움직이게 한다. 이 모드는 크레딧을 더 많이 쓴다.

Video Stitcher는 컴퓨터에서 클립을 불러와 전환, 배경음악, 타이틀, 자막을 넣고 24, 30, 60프레임 가운데 하나로 결과를 내보낸다. 여러 번의 생성 결과로 만든 짧은 영상을 Daz Studio를 벗어나지 않고 완성할 수 있다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
Video Stitcher 인터페이스

크레딧, 권리, 데이터

신규 사용자는 시작 크레딧을 무료로 받고, 기존 사용자는 일회성으로 지급받는다. 무료 크레딧은 30일간 유효하다. 그 뒤로는 월 구독이나 선불 패키지가 필요하며, 구독 크레딧은 한 달간 유효하다. Daz는 가격을 생성 크레딧 페이지에 공개한다. 한 패키지로 실제 이미지 몇 장이나 영상 몇 초가 나오는지는 발표만으로는 알 수 없다. 모더레이션에 걸린 프롬프트는 이미지든 영상이든 크레딧을 쓰지 않는다. 실패한 이미지 생성도 무료다. 다만 이미 제공업체로 보낸 영상 요청은 생성이 끝나지 않아도 크레딧이 차감될 수 있다.

Daz Studio, 씬을 AI 이미지와 영상으로 바꿔주다
생성 크레딧 가격 화면

결과물에 대한 권리는 사용자에게 있으며, 이미지와 영상은 상업적으로 쓸 수 있다. 회사는 구매한 콘텐츠의 렌더에 관한 질문에도 따로 답했다.

«Daz 라이선스 계약은 라이선스를 받은 Daz 콘텐츠를 렌더 형태로 AI에 전달하는 것을 허용한다».

Daz 3D의 발표문에 Daz EULA를 인용해 이렇게 적혀 있다. 회사에 따르면 사용자의 이미지와 렌더는 AI 학습에 쓰이지 않고 Daz 자체도 이를 보관하지 않는다. 다만 원본 이미지와 프롬프트는 선택한 제공업체로 전송되며, 그쪽의 보관 규정은 다를 수 있다.

Daz AI Studio와 달라진 점

2024년 4월 Daz는 Stability AI와 함께 Daz AI Studio를 선보였다. 이는 SDXL 1.0 모델을 기반으로 한 별도의 생성기로, 텍스트 설명을 받아 Daz 렌더 풍의 그림을 만들었다. 조명과 환경을 비롯한 일부 파라미터는 프롬프트에서 빼내 그래픽 인터페이스로 옮겼다. 이 생성기는 3D 렌더에 필요한 기술과 장비가 없는 사람들을 겨냥했다. AI Scene Enhancer는 Daz Studio 안에서 작동하며, 씬을 이미 구성해 놓고 생성은 OpenAI와 xAI의 외부 모델에 맡기는 사람들을 겨냥한다.

이런 도구에 대한 요구는 커뮤니티에서 전부터 나왔다. 2025년 3월 Daz 포럼에서 한 사용자가 3D 씬을 제어 입력으로 삼아 디퓨전 모델을 렌더 엔진으로 쓰자고 제안했다. 그는 그렇게 하면 스토어의 오래된 콘텐츠 가치가 크게 올라갈 것이라고 봤다. 한 참가자는 이미 Filament와 OpenGL의 빠른 렌더를 Stable Diffusion의 image-to-image 모드로 수동으로 돌리고 있다고 답했다. 다른 참가자는 이미지를 저장하고 불러오는 과정 없이 현재 뷰포트 화면을 생성기로 넘기는 이야기가 아니냐고 되물었다. 이제 그 전달이 메뉴 항목이 됐다.

누구에게 쓸모 있고 어떤 제약이 있나

가장 크게 득을 볼 쪽은 아마 Daz로 작업하는 일러스트레이터와 만화 작가일 것이다. 이들은 전부터 렌더를 외부 생성기에서 다듬어 왔는데, 이제 프로그램 사이에서 파일을 옮길 필요가 없다. 씬을 누아르부터 자수까지 여러 스타일로 빠르게 확인하고 더빙을 넣은 애니매틱을 만들 수 있다. 성능이 낮은 그래픽카드를 가진 사람에게도 이 도구는 흥미로울 수 있다. 생성 자체에는 강력한 그래픽카드가 필요 없지만, 컴퓨터는 여전히 Daz Studio와 로컬 렌더를 감당해야 한다. Iray의 물리적으로 정확한 빛과 예측 가능한 결과가 중요한 사람이라면 굳이 AI 처리로 옮겨갈 이유가 없다.

제약은 몇 가지 있다. 오프라인 작업은 불가능하다. 비용은 시도 횟수에 달려 있다. Best Quality는 공식적으로 일반 생성보다 비싸고, 2에서 200 남짓에 이르는 폭으로 미루어 영상도 전반적으로 이미지보다 비쌀 것이다. 모델 구성과 데이터 보관 규정은 외부 제공업체가 정한다. 생성이 컷마다 얼굴과 캐릭터의 알아볼 수 있는 특징을 얼마나 정확히 유지하는지는 Daz가 발표에서 밝히지 않았다. 회사는 씬이 결과를 이끄는 데 도움이 된다고만 말한다. 한 캐릭터로 연작 작업을 할 생각이라면 시작 크레딧이 30일 뒤 소멸하기 전에 확인해 보는 편이 좋다.

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