Renderu.com
10.3 K포스트
68.3 K팔로워
34.9 M방문
Alex Rowan

Cascadeur에 비파괴 애니메이션 레이어 등장

Cascadeur에 비파괴 애니메이션 레이어 등장

Cascadeur 개발진이 2026.2 버전을 출시하면서 프로그램에 애디티브 애니메이션 레이어를 추가했다. 회사에 따르면 이는 전문 애니메이터와 스튜디오가 가장 많이 요청한 기능 중 하나다. 레이어를 사용하면 오브젝트의 움직임을 여러 부분으로 분해할 수 있다. 각 레이어는 자체 애니메이션 데이터를 보관하며, 활성화된 레이어들이 합쳐져 최종 움직임이 된다. 원본 데이터를 삭제하지 않고 완성된 애니메이션 위에 수정을 덧붙일 수 있다. 이 기능은 알파 버전 상태로 출시됐다.

레이어와 함께 이번 릴리스에는 궤적 형태를 바꾸지 않고 타이밍을 조정할 수 있는 Easing 설정, 그리고 AutoPosing과 물리 기능의 개선이 포함됐다. Inbetweening과 Motion Generation 도구는 더 큰 데이터셋으로 학습됐고, 인터페이스는 중국어, 일본어, 한국어로 번역됐다.

완성된 애니메이션 위에 더하는 수정

공식 영상 Animation Layers | Cascadeur 2026.2 Feature Highlights에서 개발진은 이것이 어떻게 구성되는지 보여준다. 새 레이어는 사실상 자체 키와 보간 유형 선택을 갖춘 별도의 타임라인을 만든다. 레이어는 스택으로 쌓을 수 있고, 레이어마다 IK, FK, 전역 보간을 전환할 수 있으며, 각각을 개별적으로 켜고 끌 수 있다. 결과가 만족스러우면 레이어를 하나로 병합한다.

영상에서 꼽는 주요 시나리오는 모캡 정리다. 애니메이터는 적용하는 수정의 블렌딩과 가중치를 제어할 수 있게 된다. 녹화된 움직임은 베이스 레이어에 남고 수정은 별도로 놓이며, 어떤 레이어든 원본 데이터를 건드리지 않고 비활성화할 수 있다. 도구 설명과 작업 순서는 도움말의 Additive Layers (Alpha) 섹션에 정리돼 있다.

회사는 이 레이어를 첫 번째 버전이라고 분명히 밝힌다.

«이것은 애니메이션 레이어의 첫 번째 반복이며, 더 많은 기능이 향후 릴리스에 계획돼 있다».

영상에서 개발진은 이 기능이 알파 단계이며 때때로 오류가 발생할 수 있다고 덧붙인다. 이런 상황에서 프로덕션이라면 레이어를 병합하기 전에 중요한 애니메이션이 담긴 씬을 저장해 두는 것이 합리적이다.

궤적과 분리된 타이밍

Easing은 애니메이터에게 익숙한 과제에 답한다. 궤적은 이미 탄젠트로 구성됐지만 특정 구간의 움직임을 빠르게 하거나 느리게 해야 하는 경우다. 영상에서 보여주듯 애니메이터는 보간과 궤적 형태를 설정하고 Easing을 켠 다음 타임라인의 검은색 마커를 움직인다. 변하는 것은 커브를 따르는 프레임 분포뿐이고, 커브 자체는 그대로 유지된다. 이 설정은 트랙별로 따로 작동하므로, 예컨대 몸통의 움직임은 건드리지 않고 팔에만 급격한 가속을 줄 수 있다.

씬과 접촉하는 포즈, 그리고 업데이트된 AI 도구

AutoPosing은 이제 손과 발을 주변 지오메트리에 올바르게 맞춘다. 테이블에 기대거나 계단에 서 있는 캐릭터를 팔다리를 수동으로 맞추지 않고도 더 쉽게 포즈로 세울 수 있다. 영상에서는 제약도 명시한다. 지지점은 비동적 오브젝트의 콜리전 메시에만 정렬된다. 사족 캐릭터용 AutoPosing도 별도로 개선됐다.

애니메이션과 물리의 나머지 변경 사항은 다음과 같다.

  • Root Motion 도구의 이름이 Motion Generation으로 변경됐고, 이 도구와 Inbetweening은 더 큰 데이터셋으로 학습됐다.
  • 콜리전 관통 정리(Collision Penetration Cleaning)가 이제 지지점을 고려하며, 지면이나 키네마틱 콜라이더가 관여하는 AutoPhysics 패스에서 기본적으로 활성화된다.
  • 리깅 도구의 작동 속도가 빨라졌다.
  • BVH 형식 애니메이션 임포트, 하나의 메시에 여러 머티리얼 지원, 새로운 카메라 노출 설정이 추가됐다.

스튜디오의 테크니컬 아티스트를 위해 Python API가 확장됐다. 이제 자체 인터페이스 요소를 PySide/QML로 구성할 수 있고, Cascadeur용 스크립트를 작성할 때 코드 에디터에서 자동 완성과 모듈 힌트를 사용할 수 있다. 인터페이스 언어는 프로그램 우측 상단에서 전환하며, 회사는 다음 언어 팩을 향후 릴리스에서 제공하겠다고 약속했다. 변경 사항 전체 목록은 2026.2 버전 release notes에 공개됐다.

누구에게 유용하고 가격은 얼마인가

우리 평가로는 모션 캡처 작업을 많이 하는 쪽이 가장 큰 이득을 본다. 도움말에 따르면 Cascadeur의 레이어는 다른 패키지, 특히 Maya의 애니메이션 레이어와 유사하게 구성돼 있어, 녹화 위에 수정을 덧붙이는 방식이 익숙할 것이다. BVH 임포트는 모캡 녹화를 Cascadeur로 직접 불러오는 작업을 간소화할 가능성이 크다. 프로그램을 자사 파이프라인에 통합하는 게임 스튜디오에는 Python API 개선이 더 유용하다. 자체 인터페이스 요소를 통해 프로그램을 내부 도구에 맞춰 조정할 수 있다.

아직 제약은 있다. 레이어는 알파 단계이며, 회사는 그 기능 범위를 확장해 나갈 예정이다. 환경에 맞춘 포즈 조정은 영상으로 판단하면 비동적 지오메트리에서만 작동한다. 라이선스도 중요하다. 요금제 표에 따르면 무료 버전은 애니메이션 도구 전체를 포함하지만 비상업적 작업에만 적합하고 결과를 .casc 형식으로만 저장한다. FBX와 DAE로의 익스포트는 Indie 요금제부터 열린다. 월 €19, 연간 결제 시 월 €8이며, 연매출 $10만 미만이라는 조건이 붙는다. Pro는 월 €49, 연간 결제 시 €33이고 14일 체험 기간이 있다. Indie와 Pro의 연간 구독은 구독 기간 중 출시된 메이저 버전에 대한 영구 라이선스를 제공한다. 2026.2가 연간 플랜 유효 기간에 나왔다면, 플랜이 끝난 뒤에도 소유자에게 남는다.

Cascadeur 2026.2는 출시 공지 페이지에서 다운로드할 수 있다. 개발진은 무엇보다 애니메이션 레이어와 새로운 인터페이스 언어에 대한 의견을 공유해 달라고 사용자들에게 요청하고 있다.

Cascadeur 2026.2의 새로운 기능 중 무엇을 가장 먼저 사용해 볼 것인가?

  • 애디티브 레이어
  • Easing
702
관련 뉴스:
좀비, 뱀파이어, 몬스터 — 모캡 애니메이션 19종 무료
Blender 5.3, 축 순서를 바꿔도 애니메이션을 유지
Blender, Dope Sheet 채널 목록을 Action부터 시작하자고 제안
Rodin, 크리처 리깅과 프롬프트로 스켈레톤 수정 지원
코멘트:0
포스트 날짜