V-Ray for SketchUp, AMD 렌더링과 AI 에이전트의 애셋 접근 지원
Chaos가 V-Ray 7 for SketchUp 7.50.00을 출시했다. 공식 출시일은 2026년 11월 5일이다. 건축 시각화 작업자에게는 두 가지 큰 변화가 담겨 있다. SketchUp의 V-Ray GPU가 이제 AMD 그래픽카드에서 렌더링한다. 또한 장면 작업의 일부를 AI에 맡길 수 있게 됐다. 내장 어시스턴트와 MCP 서버가 추가돼, 이를 통해 Claude Desktop, Claude Code 같은 외부 에이전트가 Asset Editor의 애셋을 열어보고 편집한다.
같은 번호의 버전은 Rhino용으로도 나왔는데, 이는 V-Ray for Rhino 7.50.00 release notes에서 확인된다. Chaos 블로그에서는 이 출시를 V-Ray 7 Update 5로 설명한다. 회사 자료에 따르면 AI 어시스턴트는 SketchUp, Rhino, 3ds Max용 V-Ray에서 사용할 수 있다.
Radeon에서의 렌더링
release notes에서 V-Ray GPU의 AMD 지원은 SketchUp용 이 버전의 새 기능으로 표시돼 있다. 이제 V-Ray GPU는 HIP 플랫폼을 통해 호환되는 AMD 그래픽카드에서 작동한다.
Chaos는 세부 내용을 앞서 AMD 지원에 관한 4월 포스트에서 공개했다. 이 글은 2026년 4월 22일에 게시됐고, 테스트는 V-Ray 7 Update 3 빌드에서 진행됐다.
- 공식 지원 세대는 RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5, RDNA4이다;
- 접근성 있는 카드의 예로 회사는 비디오 메모리 16GB, 권장 가격 599달러의 Radeon RX 9070 XT를 든다;
- Chaos 테스트에 따르면, 텍스처가 시스템 메모리로 옮겨지고 렌더링이 out-of-core 모드로 진행되는 무거운 텍스처의 일부 장면에서 AMD 카드가 경쟁 제품을 2.4배 넘게 앞섰다.
이는 특정 시나리오에서 벤더가 직접 측정한 결과이므로 모든 프로젝트로 일반화하는 것은 적절하지 않다. 그러나 텍스처가 많은 인테리어용 워크스테이션을 구성하는 스튜디오에게는 그래픽카드 선택의 폭이 넓어졌다.
동시에 Chaos는 V-Ray GPU에서 구식 Resize textures 모드와 그에 연결된 텍스처 크기·비트 심도 설정을 제거했다. 예전 장면에서 이 방식으로 비디오 메모리를 절약했다면, 업데이트 후 다시 확인해 보는 것이 좋다.
안쪽의 어시스턴트와 바깥쪽의 에이전트
AI Assistant는 메뉴와 V-Ray 툴바에서 열린다. Chaos는 그 기능 가운데 세 가지를 꼽는다. Sky Match는 레퍼런스 이미지에 맞춰 장면의 조명과 분위기를 맞춰 준다. Light Gen에서는 이 기능을 전에 Mood Match라고 불렀다. 두 번째 기능은 Chaos Cosmos 라이브러리의 애셋을 추천한다. 세 번째는 스캐터링이다.
MCP 서버는 이미 AI 에이전트로 작업하는 사용자를 겨냥한다. 외부 에이전트는 Asset Editor, 파라미터 힌트, Cosmos 애셋에 접근한다. 실제로는 같은 유형의 수정, 예를 들어 머티리얼 그룹의 재설정을 하나하나 수동으로 거치는 대신 에이전트에게 말로 설명할 수 있게 될 것으로 보인다. Chaos는 release notes에서 MCP 서버를 이렇게 설명한다.
"Claude Desktop, Claude Code 같은 외부 AI 에이전트가 Asset Editor의 애셋을 열어보고 편집할 수 있게 하는 MCP 서버"
AI 정책이 엄격한 스튜디오에는 MCP 서버가 생성형 AI와 함께 비활성화된다는 점이 중요하다. 또 하나의 새 기능은 Chaos Cosmos에서 AI로 생성한 3D 모델의 임포트다. 이러한 임포트에서 발생했던 오류도 같은 버전에서 수정됐다.
요금 산정에서 Chaos는 AI 기능과 클라우드 기능에 공통 통화인 Chaos Credits를 쓴다. Solo, Premium, Collection 구독에는 크레딧 한도가 포함되며, 이는 각 결제 주기 시작 시점에 갱신되고 다음으로 이월되지 않는다. 회사는 크레딧을 소모하는 작업으로 이미지 생성, image-to-video, AI Upscaler, AI Enhancer, 클라우드 렌더링을 직접 언급한다. 어시스턴트나 3D 애셋 생성이 크레딧을 차감하는지는 크레딧 안내 페이지에 별도로 명시돼 있지 않다.
장면 속 Anima 인물
V-Ray for SketchUp에는 장면에 애니메이션 인물을 추가하기 위한 Chaos Anima의 기본 통합이 들어갔다. 이전에는 최소한 Vantage와 함께 쓸 때 이 작업을 우회해서 해결해야 했다. 2023년 Chaos 포럼에서 V-Ray for SketchUp, Vantage, Anima의 4D 인물에 대해 물은 사용자에게, 직접은 불가능하며 Anima 모델이 포함된 장면을 .vrscene 포맷으로 내보내려면 3ds Max가 필요하다는 답이 돌아왔다. "기본" 통합이 어디까지 미치는지는 release notes에 밝혀져 있지 않다.
Vantage와의 연동도 더 유연해졌다. Viewport Render는 이제 원격 머신에서 실행되는 Custom Live Link와 함께 작동하며, macOS도 포함된다. 이로써 모델 작업은 Mac에서 하고 실시간 미리보기는 네트워크의 다른 컴퓨터에 넘길 수 있는 것으로 보인다.
조명, 스캐터, 머티리얼
- Cylindrical Light — 지정한 길이와 반지름을 가진 실린더 표면에서 빛을 내는 광원. 발광 튜브, 라인 조명, 네온 요소에 유용하다.
- 감쇠 영역은 빛이 광원 쪽에서 세지는 지점과 거리에 따라 꺼지는 지점을 지정한다. 덕분에 빛의 범위를 제한하기가 쉬워진다.
- Spot Light의 Barn Doors는 빛의 원뿔을 네 방향에서, 직사각형 빔이 될 때까지 잘라내는 셔터다. 촬영 조명기에서 익숙한 도구로, 그림이나 쇼윈도의 강조 조명에 쓰인다.
- Scatter Groups를 쓰면 하나의 모디파이어로 한 오브젝트에 여러 스캐터 레이어를 걸 수 있다. 예를 들어 같은 잔디밭에 풀, 돌, 낙엽을 함께 올릴 수 있다. 이제 데칼도 스캐터할 수 있다.
- 인터랙티브 렌더가 SketchUp 머티리얼의 PBR 속성을 반영한다. 팔레트에는 브랜드북 등의 16진수 코드로 색을 지정하는 HEX 입력란이 생겼다.
- Bitmap Texture가 .ifl 파일을 지원하고 Sequence 섹션이 개선됐다. Material ID 번호의 0~100 제한이 사라져, 대형 장면 후반 작업의 마스크용 식별자가 넉넉해졌다.
- Outlines 윤곽선은 실루엣 안쪽, 바깥쪽, 또는 양쪽에 배치할 수 있다.
스페인어 인터페이스와 Mac 관련 수정
스페인어 로컬라이제이션이 추가됐다. 스페인어 SketchUp이 설치돼 있으면 자동으로 켜진다. SketchUp 2027에서는 V-Ray 창이 Windows 작업 표시줄의 SketchUp 아이콘으로 통합됐다. 새 버전 소식은 이제 플러그인이 Chaos 알림 센터를 통해서만 전하며, 설정에서 자동 확인 옵션은 제거됐다.
수정 사항 가운데는 작업에서 체감되는 것들이 있다. macOS Tahoe의 M3 Mac에서 GPU 인터랙티브 렌더가 극도로 느렸다. Intel Mac에서는 알림 센터를 열 때 SketchUp이 멈췄다. 클라우드 라이선스에서는 File > Import VRscene을 통한 임포트가 작동하지 않았다. 세 가지 오류 모두 해결됐다.
누구에게 유리하고 무엇이 걸림돌인가
가장 큰 이득을 보는 쪽은 아마도 Radeon 카드를 쓰는 SketchUp 시각화 작업자들이다. 그래픽카드를 바꾸지 않고도 V-Ray의 GPU 렌더를 쓸 수 있게 됐다. 두 번째는 이미 에이전트를 실험하고 있는 소규모 사무소다. MCP를 통하면 플러그인을 개발하지 않고도 반복적인 애셋 재설정을 자동화할 수 있다.
제약도 보인다. MCP 서버는 생성형 AI와 함께 비활성화되므로, 보안 정책으로 생성형 AI가 금지된 조직에서는 이 기능을 쓸 수 없다. AI 작업에 크레딧이 얼마나 드는지는 불분명하다. AMD에서의 속도는 벤더가 특정 장면에서 직접 한 테스트로만 확인된다. Anima는 아직 기본 통합으로 발표됐기 때문에, 군중이 등장하는 복잡한 시나리오에는 여전히 별도의 Anima 소프트웨어가 필요할 것으로 보인다.
V-Ray 7 for SketchUp의 새 기능 중 무엇을 먼저 써 보겠는가?
- Radeon에서의 렌더링
- 에이전트용 MCP 서버