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Alex Rowan

invideo 생성물, 이제 클릭 한 번으로 Premiere Pro에 들어온다

InVideo가 자사의 AI 생성 기능을 편집 프로그램 안으로 바로 옮겨주는 Adobe Premiere Pro용 플러그인을 출시했다. 플러그인으로 모션 그래픽을 생성하고, 타이틀 카드를 만들고, 모션 트래킹이 적용된 콜아웃을 추가하고, 팀과 실시간으로 리뷰를 진행하고, 결과물을 Premiere 타임라인으로 보낼 수 있다. 회사는 11월 7일 X 게시물을 통해 출시를 알렸다. 플러그인은 이미 사용할 수 있다.

“invideo가 이제 Adobe Premiere Pro 안에서 작동한다.”

회사는 이번 릴리스의 핵심을 이렇게 표현했다. 편집자에게 실질적인 의미는 생성 서비스와 편집 프로젝트 사이에서 파일을 다루는 수동 단계가 사라진다는 점이다.

편집에서 달라지는 점

플러그인이 없을 때 invideo의 AI 클립이 프로젝트로 들어오는 경로는 하나뿐이었다. 클립마다 브라우저에서 내려받아 이름을 바꾸고 다운로드 폴더에서 Premiere로 끌어다 놓아야 했다. 이제 invideo 도움말에 따르면 편집자는 Premiere 안에서 플러그인 패널을 열고, invideo 프로젝트에서 필요한 생성물을 선택한 뒤 가져오기를 누른다. 클립은 곧바로 빈에 나타나고 로컬에 저장되므로 바로 컷 편집을 할 수 있다. 회사가 공개한 예시에서는 생성된 에셋 8개가 클릭 한 번으로 빈에 들어왔다.

플러그인은 모델과 상관없이 모든 생성물이 모여 있는 invideo 프로젝트에서 소재를 가져온다. 이 서비스는 에이전트처럼 작동한다. 각 숏을 알맞은 모델, 예컨대 Veo, Kling, Seedance 2.0으로 스스로 보낸다. 그 결과 서로 다른 신경망에서 나온 클립이 하나의 프로젝트에 모이고, 플러그인은 바로 그곳에서 클립을 가져온다.

숏 하나에 더 많은 선택지

가져오기가 클릭 한 번이면 여분의 테이크는 더 이상 파일 저장과 정리의 문제가 되지 않는다. invideo는 도움말에서 편집자가 타임라인에서 실제로 선택할 수 있도록 숏마다 3~4개의 변형을 생성하라고 권한다.

시리즈물의 경우 회사는 생성물을 에피소드별로 하나씩 서브 에이전트에 나눠 담으라고 제안한다. 그러면 플러그인 패널에는 해당 회차의 숏만 보인다. invideo 크리에이티브 디렉터 Hridaye에 따르면, 포스트프로덕션 팀이 4화의 숏 하나를 찾기 위해 생성물 100개를 뒤질 필요가 없다. 회사에 따르면 이런 파이프라인 덕분에 3명으로 구성된 팀이 10부작 마이크로드라마를 3일 만에 내놓을 수 있었다. 팀 스스로는 이 과정이 일반적인 마이크로드라마 제작보다 5배 빠르다고 평가했다.

비용은 얼마인가

생성은 invideo의 기본 서비스에서 이뤄지며, 거기서는 요금제 범위 안에서 크레딧으로 결제된다. 플러그인을 쓰려면 별도 구독이 필요한지는 회사가 밝히지 않았다. invideo 요금제는 다음과 같다.

  • Plus — 월 20달러, 시험 사용과 소량 작업용;
  • Max — 월 100달러, 회사가 정기적으로 게시하는 대다수 창작자에게 권하는 요금제;
  • Generative — 월 200달러, 단편 영화용;
  • Elite — 월 1000달러, 시리즈물과 상업용 물량을 위한 요금제.

invideo는 실제 프로젝트 사례로 소모량의 기준을 제시한다. 70초 단편은 3000크레딧이 들었고 비용은 750달러였다. 90초 호러는 4100크레딧과 870달러가 필요했다. 2분짜리 브랜드 프로모는 6000~6500크레딧과 1500달러가 들었다. 4인 팀의 단편 영화는 2만 크레딧과 5000달러가 들었다. 시리즈 한 편은 약 3만 크레딧과 약 4주의 작업 시간이 들었다. 완성 영상 1분당으로 환산하면 315달러에서 750달러 사이였다. 플러그인을 통한 모션 그래픽 생성에 대한 별도 가격은 회사가 밝히지 않았다.

플러그인은 invideo 공지의 링크에서 사용해볼 수 있다.

아직 보이지 않는 것

공개된 자료는 플러그인이 실제 제작 현장에 정착할지를 가를 질문들을 열어둔 상태다. 트래킹이 적용된 콜아웃이 어떻게 구성되는지, 즉 편집 가능한 상태로 남는지 클립에 구워지는지가 불분명하다. 지원되는 Premiere Pro 버전, 운영체제, 하드웨어 요구 사항도 언급되지 않았다. 공동 리뷰가 어디서 진행되고 소재가 어디에 저장되는지도 공개되지 않았다. invideo 도움말은 플러그인을 우선 완성된 클립을 가져오는 다리로 설명한다. 그래픽도 평면 영상으로 들어온다면 타이틀과 콜아웃 수정은 Essential Graphics에서 손보는 대신 재생성과 추가 크레딧을 요구할 가능성이 크다.

회사의 사례로 보면 플러그인은 AI 생성물을 대량으로 묶어 영상을 만드는 소규모 팀, 즉 마이크로드라마, 프로모, 단편 제작팀에 가장 큰 도움이 될 것이다. 이들에게는 테이크 수와 함께 늘어나는 파일 작업의 번거로움을 덜어준다. 촬영 소재로 작업하고 Premiere의 기본 기능으로 그래픽을 만드는 편집자에게는 아마 효용이 더 적을 것이다. 여기서 절감 효과는 생성물의 양과 크레딧 가격에 묶여 있다.

커뮤니티 반응

X에서의 반응은 아직 조용하고 전적으로 호의적이다. 공지 아래에는 주로 AI 도구를 다루는 계정들의 짧은 찬사만 달렸다. 편집자들의 상세한 후기나 실제 사용 경험, 비판은 없다. 지지자들의 주된 논거는 Premiere Pro와의 매끄러운 통합이며, 이것이 모션 그래픽 작업까지 포함해 작업 속도를 높일 수 있다는 것이다. 이 신기능은 편집자들에게 “전환점”이자 AI를 활용한 편집의 또 한 걸음이라고 불린다.

“Premiere와의 매끄러운 통합은 모션 그래픽 작업을 훨씬 효율적으로 만들 수 있다.”

— @claraonai (X)

“Premiere에서 편집하는 사람들에게는 전환점이다.”

— @hailey4ai (X)

“AI를 활용한 편집이 또 한 걸음 나아갔다. 창의성이 효율성과 만난다!”

— @claireb_ai_ (X)

invideo 플러그인의 어떤 기능이 더 자주 쓸모 있을까?

  • 빈으로 가져오기
  • 모션 그래픽
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