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Alex Rowan

iPhone이 Blender의 카메라가 된다 — 앱 없이

Blender의 가상 카메라는 휴대폰에 별도의 프로그램을 설치하지 않고도 동작한다. PocketCam 애드온은 촬영 인터페이스를 Safari에 바로 띄운다. 사용자가 Blender에 표시된 QR 코드를 스캔하면 스마트폰이 씬 안의 카메라로 바뀐다. 기기를 돌리면 화면이 회전하고, 방 안에서 한 걸음 옮기면 카메라가 이동하며, 몸을 낮추면 로우 앵글이 된다. 움직임은 일반 애니메이션처럼 프레임 단위로 타임라인에 기록된다.

프로젝트의 제작자는 촬영감독이자 3D 아티스트, 애니메이터인 Lewis Martin이다. 휴대폰용 애플리케이션은 애드온이 사용자 본인의 무료 Cloudflare 계정에 배포하는 웹 페이지다. 앱 스토어나 구독은 필요 없고, 같은 Wi-Fi도 필요하지 않다. 컴퓨터와 스마트폰은 인터넷을 통해 연결되며 서로 다른 네트워크에 있어도 된다.

휴대폰은 뷰포트를 돌리는 것이 아니라 카메라를 든다

정식 버전에서는 두 가지 트래킹 방식을 쓸 수 있다. 첫 번째는 모션 센서에만 의존한다. 자이로스코프가 회전과 기울기를 담당하고, 이동은 모든 에디션에 포함된 화면 조이스틱으로 지정한다. 두 번째인 markerless 방식은 공간 내 이동을 추가한다. 시스템이 스마트폰 카메라와 모션 센서로 이를 추적하며, 바로 이 방식이 카메라를 손에 들고 걷는 효과를 만들어낸다.

개발자는 촬영 조건을 따로 언급한다. 트래킹은 카메라가 보는 것에 의존하므로 매끈한 흰 벽은 기준점을 주지 못하며, 화면에 디테일이 있는 밝은 방에서 촬영할 것을 권장한다. Movement Scale 파라미터는 보정된 실제 스케일이 아니라 창작용 배수로 설명된다. 카메라 영상은 휴대폰 자체에서 처리되며 어디로도 전송되지 않고, Blender와의 연결은 제작자의 서버가 아니라 사용자의 Cloudflare 계정을 통해 이루어진다.

핸드헬드 촬영이 흔들림으로 끝나지 않도록 애드온에는 수평선 고정, 높이 고정, 삼각대 모드(팬과 틸트만), 실시간 스무딩, 그리고 같은 Movement Scale이 있다. 현실의 한 걸음을 탁상 크기 씬을 도는 한 걸음에 맞출 수도 있고, 도시를 가로지르는 비행에 맞출 수도 있다. 손목의 미세한 움직임은 따로 작동한다. Hand Pivot과 Movement가 화면에 패럴랙스와 자연스러운 떨림을 더한다. Recenter와 Home 버튼도 있는데, 홈 지점은 3D 커서나 현재 카메라로 지정할 수 있다. Pro와 Studio 버전에서는 휴대폰을 손에 들지 않고 Xbox 게임패드로 카메라를 조작할 수 있다.

iPhone이 Blender의 카메라가 된다 — 앱 없이

테이크는 타임라인에 기록되고 촬영 후에 수정된다

휴대폰으로는 Blender가 직접 렌더링한 카메라 뷰가 전송된다. 컴퓨터 화면을 녹화하지 않기 때문에 macOS에서 화면 녹화 권한 요청이나 검은 프레임이 나타나지 않는다. 스트림의 크기와 프레임 레이트, 품질은 연결 상태에 맞게 조정할 수 있다. 렌즈는 14, 24, 35, 50, 85, 135mm의 여섯 가지 단렌즈에서 선택한다. 12에서 200mm까지의 부드러운 줌 휠은 Pro와 Studio에서 제공되며 손가락 핀치 동작도 작동하고, 초점 거리 변경은 테이크와 함께 기록된다.

애니메이터에게 가장 실용적인 부분은 테이크 작업이다. 녹화는 타임라인의 사운드와 함께 진행되므로 음악이나 대사에 맞춰 카메라를 움직일 수 있다. 각 테이크는 개별적으로 저장되고 클릭 한 번으로 전환되며, 실패한 것은 삭제되고 원래의 카메라 애니메이션은 그대로 남는다. 촬영이 끝난 뒤에도 0(원본 데이터)에서 1(스테디캠처럼)까지의 슬라이더로 테이크를 다시 스무딩하거나 렌즈를 재정의할 수 있다. 기록된 값을 그대로 두거나, 테이크 전체에 하나의 초점 거리를 고정하거나, 직접 애니메이션하는 것도 가능하다. 즉, 손 떨림으로 생긴 실패 때문에 씬을 처음부터 다시 촬영할 필요는 없다.

촬영 과정의 세부 사항도 마련되어 있다. 시작 전 0~10초 카운트다운, 테이크 후 Review 모드, 녹화 중 빨간 뷰파인더 프레임, 휴대폰 상단 줄의 타임코드와 프레임 번호가 그것이다. 연결이 끊긴 뒤에는 QR 코드를 다시 스캔하지 않아도 휴대폰이 스스로 재연결된다.

iPhone이 Blender의 카메라가 된다 — 앱 없이

가격과 실행에 필요한 것

애드온은 Superhive에서 세 가지 에디션으로 일회성 결제로 판매된다. PocketCam Lite는 12달러로 자이로스코프와 조이스틱, 단렌즈를 제공하고, Pro는 24달러로 공간 이동이 포함된 완전한 6 DoF와 줌 휠, 게임패드 지원을 추가하며, Studio는 69달러로 한 회사 내 최대 열 명의 아티스트를 지원한다. 상업적 이용은 모든 버전에서 수익 제한 없이 허용되며, 제작자는 판매액의 1%를 Blender Development Fund에 기부한다.

Windows와 macOS에서 Blender 4.2 LTS부터 5.2까지 호환된다고 명시되어 있다. 문서에는 Mac과 iPhone의 Safari에서 검증이 이루어졌고, Android와 다른 브라우저, 태블릿은 이번 릴리스에서 테스트되지 않았으며 아직 지원되지 않는다고 적혀 있다. 두 기기 모두 인터넷이 필요하며 오프라인 모드는 제공되지 않는다. 설정은 한 번만 하면 되고 5분 정도가 걸린다. Cloudflare 계정, Workers Admin 등급의 API 토큰, Blender의 Create Phone App 버튼이면 되고 터미널이나 코드는 필요하지 않다. 토큰은 따로 기억해 둘 필요가 있다. 선택한 계정의 모든 Workers를 관리할 권한을 주며, Cloudflare의 요금과 제한은 애드온 가격과 관계가 없다.

가상 카메라가 브라우저로 옮겨간 이유

버추얼 프로덕션은 오랫동안 비싼 분야였다. 3D 씬에서 핸드헬드 숏을 찍으려면 스튜디오는 VR 시스템의 트래커를 설치하거나 모캡 공간을 유지하거나, DCC 패키지의 버전과 스토어 정책 변경에 맞춰 계속 업데이트해야 하는 별도의 모바일 앱을 구입해야 했다. 네이티브 앱 대신 Safari와 Cloudflare Workers를 선택한 것은 바로 그 장벽, 즉 배포와 호환성의 문제를 없애려는 시도로 보인다.

이런 접근의 부수적 효과는 곧바로 드러난다. 인프라의 비용과 관리는 사용자 자신이 맡고, 개발자는 서버와 앱 스토어 심사에서 벗어난다. 이 모델이 통한다면 ‘휴대폰 — DCC 패키지’ 연동을 만드는 다른 제작자들도 비슷한 길을 갈 가능성이 있다. 1인 개발자에게 진입 장벽이 모바일 앱보다 눈에 띄게 낮기 때문이다.

소규모 팀과 프리랜서에게는 플라이어라운드, 워크스루, 음악에 맞춘 촬영 같은 초벌 카메라 작업이 장비 구입에 덜 의존하게 된다는 뜻이다. 스마트폰 카메라를 이용한 트래킹의 품질은 예상대로 하드웨어 시스템에 미치지 못하며, 조명과 화면 속 질감에 대한 개발자 본인의 유보 조건을 보면 최종 숏에서는 이후 스무딩으로 다듬을 기반으로 보는 것이 낫다. 프리비즈와 애니매틱, 앵글 탐색에는 보통 이 정도로 충분하다.

가상 카메라를 브라우저에 맡길 준비가 되었는가, 아니면 휴대폰과의 유선 연결에 머무를 것인가? 촬영을 Safari로 옮기려면 무엇이 더 필요한가?

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