Renderu.com
10.1 K포스트
68.3 K팔로워
33.4 M방문
Alex Rowan

Runway, 생성·편집·업스케일링을 DaVinci Resolve 타임라인에 직접 통합

Runway는 자사 모델을 DaVinci Resolve에서 바로 사용할 수 있게 됐다고 밝혔다. 프로젝트를 벗어나지 않고 타임라인 안에서 소재를 생성하고 편집하고 업스케일링할 수 있다는 것이다. 이로써 '클립 내보내기 — 브라우저에 업로드 — 결과물 다운로드 — 다시 임포트'라는 익숙한 과정이 사라진다. 회사가 편집 도중 Runway를 사용할 때 가장 불편한 점으로 꼽았던 것이 바로 이 과정이다.

Runway로서는 한 달 사이 두 번째로 다른 회사의 편집 패키지에 진입한 셈이다. 9월 8일 회사는 Adobe Premiere Pro와 After Effects에 패널을 출시했다. 이제 같은 방식이 Resolve로 확대된다.

타임라인의 소재로 패널이 할 수 있는 일

Runway가 상세한 기능 목록을 설명한 것은 Premiere Pro와 After Effects용 플러그인 버전이며, Resolve에 대해서는 타임라인 내 생성, 편집, 업스케일링이 발표에 명시됐다.

  • 텍스트 설명에 따른 영상과 이미지 생성. 영상에는 Gen-4.5, Seedance 2.5, Kling 3.0 Pro, Veo 3.1을, 정지 이미지에는 Gen-4 Image, Nano Banana, GPT Image 2를 쓸 수 있다. 길이, 화면비, 해상도는 선택한 모델이 허용하는 범위에서 지정하며, 편집을 계속하는 동안 결과물이 패널에 이어서 로드된다.
  • Aleph 2.0 모델로 타임라인의 클립 재렌더링. 모델은 이미 촬영된 소재를 지정한 스타일에 맞게 재구성하면서 원본의 길이를 유지한다.
  • Runway Ruby 모델을 이용한 SDR의 HDR 변환 — 혹은 처음부터 HDR로 생성.
  • 최종 해상도까지의 업스케일링을 소재를 외부로 내보내지 않고 수행.
  • 수동 마스킹 없이 배경에서 객체 분리: 객체를 텍스트로 설명하고, 선택 영역을 반전할 수 있으며, 결과물의 프레임 레이트는 별도로 지정한다.
  • 라이브러리 접근: 이전에 Runway 웹 버전에서 생성한 모든 결과물을 패널에서 한 번의 클릭으로 이용할 수 있다.

패널 상단의 작업 공간 전환 스위치는 생성물이 어디로 들어가고 누구의 크레딧을 소모하는지, 즉 개인 것인지 팀 것인지를 결정한다.

Runway, 생성·편집·업스케일링을 DaVinci Resolve 타임라인에 직접 통합

작동시키려면 무엇이 필요한가

플러그인은 Runway Plugins 페이지에서 macOS와 Windows용으로 무료로 내려받을 수 있으며, 같은 곳에서 Runway는 작업을 시작할 것을 제안한다. 설치 프로그램이 지원되는 애플리케이션을 알아서 찾아 몇 단계 만에 플러그인을 설정한다. Adobe 버전에서는 Window → Extensions → Runway 메뉴로 패널을 열며 Runway 계정 로그인이 필요하다. 생성 자체는 유료 요금제에서 이용할 수 있고 현재 플랜의 크레딧을 차감하므로, 무료인 것은 플러그인이지 모델의 작업이 아니다.

Runway, 생성·편집·업스케일링을 DaVinci Resolve 타임라인에 직접 통합

생성형 서비스가 편집 프로그램 안으로 옮겨가는 이유

Runway는 다른 쪽에서도 Resolve로 다가가고 있었다. 8월 Tool Mode와 Edit Studio에 Gen-4.5와 Aleph 2 생성물을 PCM 사운드가 포함된 ProRes 4444와 PNG 시퀀스로 출력하는 기능이 추가됐는데, 이는 재압축 없이 Resolve나 Premiere의 타임라인에 얹을 수 있는 포맷이다. 플러그인은 남아 있던 간극을 메운다. 소재를 파일 시스템을 거쳐 옮길 필요가 없어지고, 생성된 컷이 일반적인 편집 작업의 일부가 된다.

그 배경에는 파이프라인 내 자리를 둘러싼 경쟁이 있을 것이다. 편집 애플리케이션에게 생성형 모델이 필요한 만큼, 모델에게도 편집자에 대한 접근이 필요하다. Adobe에는 Firefly를 기반으로 한 자체 생성 기능이 있고, Blackmagic은 Resolve 내부에서 AI 도구를 발전시키고 있다. 내장 도구가 대체로 한 벤더에 국한된다는 점을 감안하면, 자체 Gen-4.5, Aleph 2.0과 함께 Veo, Kling, Seedance 같은 외부 모델을 담은 서드파티 패널은 Runway에게 화면에 관한 결정이 내려지는 자리에 자리잡는 방법으로 보인다.

이 흐름이 계속된다면 모델 선택은 코덱이나 LUT를 고르는 것만큼 일상적인 일이 될 수 있고, 서비스 간 경쟁은 데모 영상의 품질에서 결과의 예측 가능성, 크레딧 가격, 실제 포스트프로덕션과의 호환성 — HDR, ProRes, 길이, 프레임 레이트 — 으로 옮겨갈 것이다. 이런 시나리오에서 압박을 받는 쪽은 로토스코프나 업스케일링처럼 단순한 작업을 맡는 외주 업체다. 예전에는 외부에 맡기던 일을 편집자가 자신의 패널에서 실행하기 때문이다.

이 가운데 무엇을 Resolve에서 바로 사용하시겠습니까?

  • 생성
  • 편집
128
관련 뉴스:
DaVinci Resolve 21.1: AI 어시스턴트 연동과 새로운 스크립팅 API 메서드 — 유료 Studio 전용
Runway, Seedance 2.5에 초안 모드 도입 — 화면 구상 단계에서 저렴한 테이크
ValTerra 플러그인, Google과 OpenStreetMap의 3D 도시 모델을 3ds Max로 불러오고 씬 카메라를 드론 사진에 정합
Maya용 Animo 10: 단축키를 지원하는 하나의 에디터에 담긴 500개 이상의 애니메이션 도구
코멘트:0
포스트 날짜