Когда смотришь на модель то как правило для её восприятия естественного ожидается консенсус трёх видов детализации. Эстетичность и читаемость основных объёмов (как если бы модель была лоупольная), достаточность и уместность средних объёмов и деталей текстур (то что подробнее позволяет прочесть объект и узнать о нём больше), и мелкие детали текстур и геометрии (те детали которые стремятся к пиксельному размеру).
К сожалению если основная форма тут с определёнными допущениями нормальна, то средние детали отсутствуют почти как класс, а мелкие детали представлены не выразительными однотонными текстурами.
Это если не говорить об однообразном освещении и отсутствии текстур спекуляра, глосса и т.д.
как минимум посоветовал значительно сильнее продумать детализацию геометрии прежде чем переходить к текстурам или рендерингу.
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.