Окружение понравилось больше, чем само авто. С текстурирование автомобиля стоит поработать, так как все больно идеально или точнее сказать слишком простые материалы на самом автомобиле. И не ясно, окружение сам делал или как? Но по сравнению с окружением , авто смотрится сыро в плане матов.
Спасибо!)) Да, согласен, с материалами у меня пока слабовато. Насчёт окружения то где-то 95% делал сам, остальные 5% это некоторые объекты которые были взяты из интернета.
Сутей
Окружение понравилось больше, чем само авто. С текстурирование автомобиля стоит поработать, так как все больно идеально или точнее сказать слишком простые материалы на самом автомобиле. И не ясно, окружение сам делал или как? Но по сравнению с окружением , авто смотрится сыро в плане матов.
Да, моделировалось методом
NURBS. Хотелось сделать этот кузов в Alias, но пока не хватает опыта в этой
программе. По поводу NURBS
моделлинга, то в 3D max на мой взгляд, это был оптимальный выбор для данной
ситуации, так как хотелось максимально гладких поверхностей с минимальным
сдвигом контрольных точек. Жаль, что контрольные точки не имеют детальных
настроек как в Alias. Поэтому пришлось делать переходы между поверхностями на
глаз так сказать, с минимальной заметностью для зрителя!)). Это я уже имею
ввиду переходы по кривизне типа G1 или G2. Кто сталкивался с Alias поймёт что я
имел ввиду. Насчёт плотности сетки, то это уже мои ошибки. Нужно было удалить лишние
рёбра, и направить в некоторых местах по форме детали. В будущем буду
исправляться!))
lazycow
Боюсь наклеветать на автора, но такая сетка обычно от конверченых из НУРБС моделек. С резкой разницей плотностей на одних и тех же поверхностях.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.