Помню ВИП, наконец-то работа завершилась.
У меня только один вопрос: это всё полностью интерактивно, можно там погулять, посмотреть, движок хорошо вытягивает?
Всем Привет.
Спасибо за коменты.
ссылка на WIP гифку с поэтапным процессом работы:
[url]http://silvertm.ru/images/portfolio/Env26.gif[/url]
Я думаю к концу недели запилим облетныое видео.
[b]Владимир Хадыко (3D Award)[/b] в скором времени обязательно будет новый вип с энвайрментом)
[b]Feodor (3D Award)[/b] Да, все полностью интерактивно, травка качается, листва колышится, и там можно походить)
[b]Vitalisk (3D&2D Work)[/b] Да, скрин прямо из вьюпорта удк
ЗЫ. Я понимаю, что тут можно еще кучу всего доделать, и даже из того, что планировалось сделано не все. Но работа в процессе уже почти два года, и последнее время она делалась только потому, что ее нужно было доделать, а бросать все жалко. Поэтому мы решили остановиться на приемлемом для нас уровне качества, и двигаться дальше в других работах.
Спасибо всем, кто отписался, и кому понравилось. Очень приятно осознавать, что трудились не зря))
Трудом и потом-только так художник может дойти к совершенству. Эта локация с облетом камеры-неужели не совершенна? Мы все любуемся сгенеренными цветами и услаждаемся запустением вокзала, некогда, бывшим центром Вселенной. Но разве за пестротой изображенного можно услышать что-то большее кроме простой идеи -что время уходит.
Казалось бы-и детство ушло, но тогда должна появиться мудрость или хотя бы совесть-не рисовать в 3D то, что можно цветным карандашом в детском саду.
Это панегирик живописи.
Александр Новицкий
Думаю, галерея не отражает всего кайфа этой работы - вот и видят тут недостатки
Да вроде никто о недостатках не говорит. Сплошное заслуженное восхищение!
(Если вы о комментарии маркиза, то к ним (его комментариям), по-моему, нужно относиться специальным образом. В этот раз он просто все слишком человеческим языком написал :))
Облет было бы прикольно посмотреть, в HD и с какой-нибудь подходящей музыкой )
Знатно! Смущает только отсутствие АА, а так красотища))
Можно чуток тех.описания? Общее текстурное пространство, кол-во дроуколлов, кол-во отдельных текстур, средний поликаунт в кадре и т.д.))
Всем привет.
С видео слегка провисаем, не такое это простое дело оказалось, но видео обязательно будет.
Пока готова панорамная флеш крутилка. Осторожно весит 50+ МБ
[url]http://silvertm.ru/contents/player13.swf[/url]
Как просили чутка тех описания:
трисов всего 2,7 кк , из них 400к уникальная, не инстанстая геометрия
текстурное пространство примерно 16192х8096 в основном диффуз и нормал, спекуляр и прочее крайне редко. в основном генериться из дифуза
материалов всего 100 плюс 6 базовых
самые большой по поллигонажу, уникальный обьект - поезд (21к трисов)
самые большие по занимаемому текстурному пространству поезд и большое дерево (4096х4096 каждый)
наибольшее количество инст объектов - елки на заднем плане (13к штук)