Что в этом стиле есть ;)
Очень напомнил "Молот" из Стар Крафта [url]http://images.ali213.net/picfile/pic/2010-07-16/9472199264.jpg[/url]
Требуются доделать этот проект (текстуры и окружение).
+
Насчет текстурирования я согласен... их не хватает. Но это не мое. Вообще-то это первая такая большая работа и больше интересовал процесс моделинга, с расчетом на анимацию боевых отделений, и сама анимация ( http://www.youtube.com/watch?v=_hqbD-hsoLU ). Параллельно работа стоит в W.I.P. http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=154964
Проделаная работа конечно впечатляет но это моделинг ради моделинга - функционал всего этого многообразия деталей обсолютно непонятен - очень все пестрит деталями - незачто зацепится - какой то основы нет - ну и все по принципу квадратиш -практиш -гуд сделано)) Дизайн очень топорный. У автора явно есть терпение ну и талант беспорно - нужно просто приложить это в нужном направлении.
скорее всего именно отсутствие дизайна и функционала, и у меня самого создает постоянное чувство незавершенности этой работы. Хорошая модель и без текстур смотрится хорошо,например http://i022.radikal.ru/1401/81/3ff8823178bd.jpg или http://i023.radikal.ru/1401/f1/33c5a5a9758d.jpg , хотелось сделать нечто подобное, но на данный момент смотрится не очень. В интернете ничего путевого не нашел, основная масса картинок просто хлам, низкополигональные болванки обтянутые текстурами или Greeble, информации почти ноль. Доделывать или переделывать буду, но это будет не скоро.
PS: сабвуферы- это ржачно)))... в варианте комикса можно было бы проанимировать их под музыку.
скорее всего именно отсутствие дизайна и функционала,
Чтобы решить проблеммы с функцоналом прийдется новое что то делать а бесконечная доделка старого с места несдвинет.
Вот еше что хотелось бы насчет функциональности заметить - нелогично на мой взгляд что куча разных и на вид нужных для корабля деталей находится обсолютно открыто на корпусе корабля и легко может быть поражено в бою - при этом все пушки зачем то спрятаны в люки с зашитными крышками....если уж в корабль что то и попадет то наверняка какие то торчашие и важные приборы и оборудование повреждения полюбому затронут - и целые пушки будут как мертовму припарка....Так же вот у меня создается впечатление что нехватило место на размешение оборудования и приборов под броней - как раз из за ниш для пушек и других огневых системм..
Вобше если на современне корабли посмотреть то все оборудование находится внутри корпуса а в шахтах только ракеты - пушки какой смысл туда засовывать - все равно если в корабль попадет скажем ПКР то его уже даже и эти шахты неспасут все равно - они не столько элемент защиты от воздействия оружия - сколько пусковые механизмы/направляющие ну и зашита от агрессивной внешней среды - думаю и в будующем на кораблях космических будут сохранены основные принципы логики строительства кораблей современной эпохи - ведь и современные корабли в себя много вместили от караблей предыдуших эпох.
Р.S - картинка что вы выложили неоткрывается.
Max234666cccp
Р.S - картинка что вы выложили неоткрывается.
Там просто две картинки отдельно... С вооружением все просто... размещение продуманно, для противоракетной обороны спаренные легкие орудия, которые вращаются по полусфере, они прикрывают со всех сторон. Ракетные турели- для подавления ПВО, или как там называется ПКО... не интересовался. Тяжелые орудия, как противокорабельные, побатарейно могут вести огонь по всем секторам По задумке еще намечалось два крыла мелких кораблей, открытые ангары именно под них, но сама модель вышла непомерно тяжелая и я отказался от первоначального сценария ролика.
... С вооружением все просто... размещение продуманно, для противоракетной обороны спаренные легкие орудия, которые вращаются по полусфере, они прикрывают со всех сторон.
С вооружением все ясно - неясно для чего оно размешено под палубой в бронекрышках - зато куча оборудования торчит совершенно ничем непрекрытое ничем )
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.