Царапины и потертости не должны быть равномерно расположены по всей поверхности - только там, где объект наиболее часто соприкасается с чем-то другим;
текстура слишком однородная, как будто это не прицел, а какая-то металлическая деталь, выточенная на станке - крепления, корпус, регуляторы - всё одинаковое;
не нанесены шкалы\метки (не знаю точного названия).
На текстурной карте заметны искажения развертки.
Но в целом, для первого раза неплохо! Успехов в дальнейшем!
Я бы сказал, что геометрия не оптимальная - в BattleField 3 прицел ПСО-1 имеет полигонаж в районе 3,5 тысяч треугольников, однако ближайший к игроку цилиндр имеет 32 стороны.
и с 2100 хорошо смотриться, я понимаю, что сейчас бюджеты увеличиваются, но для такой несложной модели 5 к очень много
если интересно:
http://cs421921.vk.me/v421921029/3fb4/xbdM5NYUxcA.jpg
Вот мой комментарий)
1. Текстура слишком однотипная, и вся исцарапанная. Такое конечно может быть, но только если ты специально будешь сидеть царапалкой царапать=D
2. По поводу полигонажа, тут полигонов местами много, но местами мало явно. Например мало на ближайшем к игроку цилиндре. Местами поликов не то чтобы много, они просто не рационально использованы.
3. Раз уж первая модель, то ладно... но а вообще не стоит выкладывать только один прицел. Это как например выложить только нос в портретной визуализации))) согласись странно бы смотрелось)))
Ну а вообще дерзай, в будущем всё будет ок!)))
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.