Нажмите на первую картинку и увидите расширенный вариант, где есть вся техническая информация. По поводу плотности сетки - модель в игровом мире равна по высоте четырехэтажному дому, поэтому сетка довольно плотная. Далее, по полигонажу я ориентировался на модели из HL2 EP2 - модели похожего качества и назначения имеют примерно схожие цифры (16 000 треугольников - машина, 25 000 - вертолет из последней сцены).
[img]http://take.ms/WWANMB[/img]
Некоторые кругляхи просто вставил, а где сам бог велел вставить, ты их вшил нарезав кучу треугольников.... С решетками так же....
Что мешает так сделать?
[img]http://take.ms/StY5fs[/img]
На внутренних плашках (красным) зачем поперечные сечения на ровной плоскости?
Все что не влияет на силует и форму - долой. Поперечные лупы на цилиндрах, невидимые полики.
Это из грубых косяков.
Некоторые кругляхи просто вставил, а где сам бог велел вставить, ты их вшил нарезав кучу треугольников.... С решетками так же....
Те три круглые части имеют зазор по краям, и игрок может подойти вплотную и рассмотреть деталь. (По задумке, это некие съемные детали - что-то вроде фильтров)
http://imageshack.us/a/img825/4492/2013061100003.jpg
http://imageshack.us/a/img849/4308/2013061100002.jpg
Про решетки не понял, что не так - это просто прорези в конусе.
Про "внутренние плашки" - внутри конуса находится сфера, и это её геометрия. Это легко увидеть, если посмотреть первый рендер.
Как бы ты ни оправдывался - на лоуполи это не тянет ни разу. Лет несколько назад тебя бы уволили за такую модель. Она одна бы просаживалу всю игру на половину FPS ))
интересная моделька. выглядит очень кругленько так.
кто-то пишет что тебя бы уволили несколько лет назад... я думаю, что создай ты такое лет 20 назад, то тебя бы на руках носили =) а если говорить про сегодня, то по треугольникам (колл-во) всё ок =)
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.