Lucky Devil В 3ds Max и Maya разные инструменты для разверток:), сам так развернул..
Только суть инструментов одна, а то что Вы не умеете ими пользоваться, это факт. Развертка очень плохая. Да и какой смысл для простой модели создавать две текстуры. Не экономно. Учите UV. Успехов в дальнейшем творчестве!)
Arshavin
Да и какой смысл для простой модели создавать две текстуры.
Смысл есть. Количество текстур в данном случае напрямую зависит от принципа текстурирования. Я бы вообще использовал 4 текстуры, только не уникальных, а тайлящихся. Или 3 тайла и 1 уникальную. Таким образом общее текстурное пространство можно уменьшить как минимум раза в 4, и при этом сохранить аналогичную текселерацию, а то и повысить ее. Но это в случае, если в условии не сказано, что текстуры обязательно должны быть уникальными)
Censored_ID Смысл есть. Количество текстур в данном случае напрямую зависит от принципа текстурирования. Я бы вообще использовал 4 текстуры, только не уникальных, а тайлящихся. Или 3 тайла и 1 уникальную. Таким образом общее текстурное пространство можно уменьшить как минимум раза в 4, и при этом сохранить аналогичную текселерацию, а то и повысить ее. Но это в случае, если в условии не сказано, что текстуры обязательно должны быть уникальными)
В этом плане я с Вами полностью согласен. Но не в случае автора работы.)
Мда... вторая работа, и опять не галерейного уровня. Ничего против автора не имею, но пока рановато в галерею (может по знакомству?))) )
А текстурки действительно надо делать компактнее, особенно в лоуполи.