Да, почти всё NURBS, всё сделано в Maya. Как известно профессиональные проги автомобильного моделирования работают именно с нурбсами, правда инструменты там специально заточены под моделинг авто. С полигонами все понятно, а в нурбсы лезть страшно: одна параметризация чего стоит. Так что, эта работа наполовину эксперимент. Теперь не так страшно, зато стало понятно, что не очень удобно. К примеру, дальнейшая хоть немного продвинутая анимация этой модели мне не представляется возможной, всё разойдется по швам в буквальном смысле:)
goditsa8
Да, почти всё NURBS, всё сделано в Maya. Как известно профессиональные проги автомобильного моделирования работают именно с нурбсами, правда инструменты там специально заточены под моделинг авто.
Ну не совсем прямо под авто, а скорее под промышленный дизайн в целом.
goditsa8
Теперь не так страшно, зато стало понятно, что не очень удобно. К примеру, дальнейшая хоть немного продвинутая анимация этой модели мне не представляется возможной, всё разойдется по швам в буквальном смысле:)
На самом деле, все очень удобно. Сравнивать напрямую NURBS в Maya и, к примеру, в Alias Automotive не корректно. Ибо в Automotive инструменты все-таки работают лучше, а поверхности одной детали можно объединить в shell и, при конвертации в полигоны, деталь будет бесшовна и будет иметь ровную топологию, перетекающую из одного куска NURBS в другой. )
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.