Красивая моделька! Правда, из-за ракурса есть небольшое впечатление, что голова великовата. Но вот полигонаж странный - можно по-другому оптимизировать было. Сейчас видно, что поликов много, но при этом кисти и рукава угловатые.
Да ступил с оптимизацией. Здесь и вправду только дифуз и задача была использовть дифуз и чтоб хорошо выглядело. Хотя я пробовал sss shader в toolbag и результат конечьно получше
Хотя я пробовал sss shader в toolbag и результат конечьно получше
Не стоит это сравнивать. С sss ты бы делал в другом стиле, скажем фотореал захотел бы забацать. А здесь получилать такая красивая стилизованная картинка. Тут sss и не нужно.
Ещёбы не писал 15000 polys, вообще бы никто не придерался. Былабы просто красивая картинка. А так выходит что хотел показать что модель игровая,- а сетка плохая.
я использовал потомучто им быстро удобно и он читает хай поли мешы
На голове без глаз и волос 2418 поликов. Включая интерьер рта. На обеих руках вместе 2240 поликов.
спасибо всем за комменты! Буду стараться и улучшаться. Я думаю над написанием мейкинг оф если есть пожелания можите написать сюда.
Вообще я думал рассказать про текстуринг так как этому я уделил больше времени.
на моем сайте можно увидить большие картинки этой работы
http://alexeiart.fi/3dArt_Chieftain.html
ahtiandr
На голове без глаз и волос 2418 поликов. Включая интерьер рта. На обеих руках вместе 2240 поликов.
это в треугольниках?
хм оч странно..
[img]http://3.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY93ZTZi8I/AAAAAAAAAHE/44z2bh6qJlU/s1600/1051170.jpg[/img]
вот тут треугольников 2200 если упростить уши а сетка реже.. и руки.. 2574 треугольника..
[img]http://1.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY94MTc1gI/AAAAAAAAAHM/s4Vrobfq64k/s1600/download01.jpg[/img]
сетка то гораздо реже.... хмм...
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.