а нужно было смоделить интерьер и сделать пролупрозрачные стекла альфой. По сути тут работа только моделлинг. текстуры тупо фото, ничгео не нарисовано, нормалов нету.
lazycowа нужно было смоделить интерьер и сделать пролупрозрачные стекла альфой. По сути тут работа только моделлинг. текстуры тупо фото, ничгео не нарисовано, нормалов нету.
ну в общем, по ТЗ именно такое и нужно было получить на выходе... цельная моделька (без открытых эджей) с натянутой текстурой по фоткам...
ну и как кроме моделинга ниче нету? а развертка? а текстуры сделать без швов?.. к тому же крыша полный самопал... и нормалы не требовались... как то так...
lazycowи треугольников можно вполне скинуть до 1500-1600 запросто.
Двери с обеих сторон? Диски с обратной стороны выглядят немного не так... Развертку можно было бы оптимизировать, но не знаю где и как машинка будет использоваться. Я бы еще сделал стекла тонированными, а то нарисованный руль как то тупо и если там водитель нужен? Убрал бы тормозные колодки(мб вместе с тормозными дисками) - если она поедет то немного странно будет выглядеть. И еще - геометрия заднего крыла, там что то наверчено, на рендере видно косяки на ребрах.
Да вроде нормально, я так понимаю это фоновая модель, которая будет видна издали? Если нет то конечно, текстуры стекол не годятся, их бы альфой как писали. Хотя сейчас в играх уже даже фоновые тачки гораздо более детальные.
Дверь с одной стороны. Смотри внимательнее - http://www.autowp.ru/picture/ifwmc0. Есть праворульная и леворульная, соответственно и двери с разных сторон, но не две сразу(я за заднюю, пасажирскую). По оптимизации - если статический элемент антуража то можно и забить на тормозные колодки + не будет видно днище + крыша, капот и все что симметрично рисовать только половину, и зеркалить на развертке(номер на отдельном плэйне можно нарисовать) + серая дуга одного цвета под бампером - цвет однородный, можно сжать эту дугу на развертке до 1 нанометра и засунуть на какой нибудь пиксель покрышки. Если делается на заказ и тем более первое тз - диски рисовать самому. Это все с подхода гейм лоу поли, если это архитектурные рендеры там не особо важна оптимизация(по крайней мере такая дотошная). Оптимизация вообще отдельное искусство.
DementorДверь с одной стороны. Смотри внимательнее - http://www.autowp.ru/picture/ifwmc0.
Мэн, я ж не первый год тачке моделю. ;) ...да, лоуполи первая... но вот еще раз конкретный реф по которым делал модель: http://www.autowp.ru/volkswagen/t5/car22851/pictures/
дверь с обих сторон, но с одной стороны есть еще и лючек для залива топлива... ;)
ну и в остальном согласен... для гймдэва или еще чего либо, все было бы не так... тут я просто выполнял требования "заказчика"... никакой самодеятельности... практически никакой... ;)
...учту замечания, в процессе еще одна лоуполька, но к сожалению по таким же требованиям к модельке...
И все же, что ты моделишь? В топике написано Volkswagen T5 California 2009, а ссылки даешь на Volkswagen T5 Multivan Highline 2009. Первый дом на колесах, второй - а-ля лимузин.
Вот еще заметил у калифорнии есть навес сбоку.
В инторнетах опять кто то не прав :-)))) Это уже просто спор, но, к примеру, Wargaming очень щепетильно относится к соответствию каждого болтика на модели с реальным объектом.
мда, с названием промазал... моделил то "Volkswagen T5 Multivan Highline 2009", а обозвал невкассу ваще... [smile=02]
у и все же не для Варгеймов моделю... бюджеты не те для супер-какчества... [smile=03]
Вот видишь, ты и сам знаешь, куда деть полики. Спицы моделить не обязательно. А вот краешек диска обозначить. сразу оживит колесо. Ну да ладно. Видать тебе видней. :-)
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.