Подскажите пожалуйста! Как получается такой клевый ворсистый ковер на полу??? На сколько я понимаю все дело в RGB карте в слоте (Initial directional map) в настройках vray fur ?!
Если вам не трудно, подскажите как грамотно настраивать "ворс" таким образом как у вас на визуализации!!!
[b]Денис Надбережный [/b]
Обычный максовский Hair&Fur, настраиваешь, причесываешь как тебе нужно, потом там есть кнопка конвертирования этого всего в поли. Вот конвертишь, материалишь и рендеришь. Только я еще прокси делаю. Ибо жестокая полигональность.