Действительно глобально!!
Долго не мог понять, что мешает смотреть. Понял - ракурс... Деревья, дома, все падает вправо. Камера повернута. У меня создается ощущение ортогональной проекции. )) Как будто птичка в штопор вошла))). Жаль ракурс один.
Но вобще круто. Меня бы нехватило.
есть еще ракурсы, но могу выложить только пока вид сверху ..он посвоему интересен... вот
to: Антон Орловский... - да есть такое немного ..это из-за того что заказчик постоянно правил ракурся ..и в результате это ему больше все подошел , так как его интересовало конкретное окружение на работе, пришлось править тектуру так чтоб и в ракурс влезла и видно было окружение то что ему нужно было
полигонов в работе 4500 лимонов..но это ввиду того что многое в прокси и скеттер помог очень......если бы не скеттер врядли вообще можно было отрендрить работу , так как даже учитывая все вышеперечисленное сцена сьедала 15.5 гиг оперативы, винальное разрешение заказчику выдавалось в 16000 dpi и чесно говоря я думал что к концу компы загнутся [smile=04]
[b]to: kisldorf (3D Award)[/b] спасибо! ракурсы есть....но заказчики просили пока не выкладывать [smile=04] вид сверху http://io.ua/19879284u (типо 3D генплан )...пока все [smile=04]
А каким образом текстурили территорию? Одна текстура или несколько, какое разрешение? Текстуры делались со спутниковых снимков и дорабатывались? Где брали исходники для доработки (текстуру травы, камней и тд — они же как «аэрофотосъемка»)? Дороги — геометрия, или текстуры? Очень прошу ответить на вопросы.
to: Kazkar
текстуры , это частично аэрофотосьемка заказчика, частично google, все правилось и сводилось по цветам , делались маски на рефлекс и дисплейс, пришлось повозиться так как нужно было добиться качества при разрешении 16000 dpi, это было одно из условий заказчика.....( эту тему ка раз сейчас изучаю) если кто-то сможет посоветовать как улучшить текстуры на генплан буду оч. признателен!
to: cherkio да тут заказчик просто замучал, нужно было показать пляжи , это было обязательное условие, по-этому в камере дал широкий угол и дисторшен (fisheye)....дальше пост ручками [smile=04]
[b]to: Денис Хотин[/b]
уважаю ваш труд и ваши работы, не раз видел на этом сайте, но вот коментарий "дороги как бык нассал"....как бы вам сказать несовсем понял что выхотели этим сказать, а насчет "только не понятно где что"...ну к генплану потом ишли сноски и указатели...или что вы имелли ввиду?
[b]to: Вова_Бес [/b]
с компами все просто, компов два - 4 ядра i7 2.8 оперативы 16гиг в каждом......главное было сцену минимизировать так как можно и серьезные компы завалить...фермы под рукой конечно нехватало
Ребята, работа глобальная, всё сделано очень аккуратно, кроме двух факторов :)))
1. Не так критично и не бросается сильно в глаза, но когда вы миксовали фотку, то напарвление тени на деревьях было в другую сторону. Сам понимаю, что это невозможно было предугадать.
2. Вот это важный косяк. Посмотрите на горы, которые 3дшные около посёлка. Когда в геометрии недостатчно триангуляции, т.е. сетка весьма крупная и используются группы сглаживания, это приводит к косякам в падении тени на землю. На картинке это отчётливо заметно в правом углу, где горы из песка в 3д сделаны. Смотрите на острые треугольные тени! Есть 2 пути решения данной проблемы, первый - это конечно же шоп, самый адекватный и не сложный. Второй - тупо сабдивайдить поверхность ещё больше, чтобы группы сглаживания не ломали геометрию между двумя большими поликами. Странно что такие вещи не бросаются в глаза специалистам, способным поднять ТАКОЙ большой проект.
И ещё, хороший секрет фирмы: Если у вас сцена занимает 4500 миллионов в работе, самое вреям переводить прокси в Xref'ы. была такая вот подобная сценка, раз в 10 больше, правда. Она весила всего 16 килобайт :)))
ArMotion, выражение "бык нассал" не к вашей работе а к генплану. Визуально представил себя на машине в этой местности - я бы заблудился.
"только не понятно где что" это уже непосредственно к вашей работе. А именно правый верхний угол, кроя низ, наиболее этим страдает. 3д и фото совмещены грубовато. Живости этому всему как раз придают деревья на фото (а вот объема им не хватает) тогда как 3д растения слишком однообразны по цвету. "только не понятно где что"-это приятные ощущения которые складываются о картинке но присмотревшись оказывается это плоская картинка. Многие живые моменты это заслуга фотографии. Но в любом случае это не важно т.к. в целом все здорово получилось и не важно какими средствами, поэтому я написал в конце "молодцы".
[b]to: Денис Хотин[/b] ага все понял ! спасибо, буду стремиться к устранению этих косяков [smile=13] ...., нужно еще туторы прошерстить, есть чему учиться и у вас в том числе, еще раз спасибо
[b]to: JuZlo[/b] ....бросаются и еще как [smile=13] , просто с Xref'ами у мен яна этой работе чот не сложилось , ну или руки кривые [smile=04] , а ввиду того что сцена без "рефов" забдивайд пришлось мимнмизровать, так как сцена итак "хавала оперативу не по децки" [smile=04]
.....да и П.С. не щитаю себя пока великим спецом, просматриваю периодически работы ребят тут на сайте...мнооооогому
еще мне учиться нужно!....
[smile=04]
Честно, лично для меня, не качество рендера и обработка в почёте. Я уважаю людей, которые могут справиться со сложными задачами, огромыми сценами, минимальными сроками и сделать картинку, минимум, достойной. Я уверен, что за день или два можно выполнить практически любой проект, даже если он будет всьма не доделан, но постом его можно вытянуть. И обидно, в свою очередь, когда люди не умеют работать со сценами, тратят 80 процентов времени на оптимизацию, мучаются с проссчётом и из последних сил выливают на нас полуфабрикат, который вешается на рендер.ру очень часто. Я не знаю затраты времени на эту работу, но мне кажется, что потенциал лично у тебя есть и большой. Проделав таких 10-20 проектов, ты научишься делать и быстро, и оптимизирвоанно и ещё красивее. Удачи!
Крутая работа. Немного сложновато в понимании, но цепляет.) Левый поселочек - этож фотка? Отлично все собрал!
Перебор с машинами на стоянках мне кажется, там жителей-то столько не наберется сколько машин стоит.)
Очень интересная работа. Простая эффектная.
Понравилось, что читается объем. Напомнило самую первую псевдо 3d - татал анигилэйшн.
Жалко, что нет последнего "сеточного" ракурса с деталями в рендере.
[b]to: Aladrea[/b] ...машинки , это было и смех и грех....меняли их частенько )), то заказчику нужно было чтоб немного , то заполнить стоянки , то на дорогах показать , то нет...вобщем "весело".....зто опыт получили хороший [smile=13]
[b]William[/b] ..спасибо!
[b]to: Stanislav Orekhov[/b] ....спасибо большое !, смотрел ваши работы и скажу вам я вас во многом очень понимаю! , а именно заказчик покупает не авторское исполнения "аля фоториал" , а в основном именно то, что он сам хочет увидеть, это так к слову....а с сеткой несложилось ,вы метко подметили , ее нехватает, сам очень хотел ее показать , скомбинировать с каким либо видом , но работа настолько грамоздкая получилась, что она просто уже к концу мягко говоря надоела [smile=04] , но в этой работе я многому научился и ниочем не жалею, всем творческих успехов и спасибо!
Круто! вот только контрастности не хватает и слишком насыщенные цвета - разница из-за это между 3d и фото ощутимая. А масштаб работ и сложность впечатляет
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.